"steam教育行业报告"相关数据
更新时间:2025-05-07随着经济的发展、家长教育观念的变化,中国教育行业在国家力量和社会资源的双重动力下蓬勃发展,孕育了新东方、好未来等优秀的教育企业。与K12阶段的百花齐放、各显神通不同,启蒙教育市场的相关定义十分模糊。但无论是读书习字还是认识世界,启蒙教育都在其中扮演着重要的奠基作用,对于儿童未来的习惯养成、三观构建都有不可忽视的意义。本报告从教育内容和教育服务在儿童成长过程中发挥的作用和角色出发,对于目前的启蒙教育行业进行定义。
在模式方面,教育行业从传统的线下模式逐渐向线上模式进行探索和延伸,在线模式在打破教育资源地域和时间限制上已经形成了诸多可以借鉴的方案。启蒙教育的核心场景是在家庭环境中通过多种形式的内容完成教育的过程,在线传播高质量的内容,赋能家长使得在线模式对于启蒙教育而言天然具有吸引力。因此,在线启蒙教育行业在技术逐渐成熟之后快速发展起来。
中国在线启蒙教育行业目前以低龄儿童(0-6岁)为主要的用户群体,相较于义务教育和幼儿园阶段的强监管,在线启蒙教育市场目前仍然处于相对早期的阶段,行业发展机会和挑战并存,市场参与方众多,早幼教、K12和素质教育三个领域的企业都有涉猎,也有大量硬科技企业参与竞争,充分研究在线启蒙教育行业现状,或将揭示更多教育领域更多新变化。
【更多详情,请下载:2019在线启蒙教育行业报告】

- 2019在线启蒙教育行业报告中国在线教育市场逐渐从K12阶段的火热向前延伸,低龄儿童规模达到亿级水平,家庭收入的增长为启蒙教育投入提供了基础,以低龄儿童为核心的启蒙教育经济迎来发展机遇。亿欧智库对中国在线启蒙教育市场进行行业研究和分析,全景展现中国在线启蒙教育市场现状,解读行业发展逻辑,洞察产业先机。2019年发布时间:2020-01-07
- Fastdata极数:2020年中国K12在线教育行业报告Fastdata极数:2020年央视《新闻联播》数据报告2020年发布时间:2021-05-18
- 教育行业简报2020年12月教育行业月报,是IT桔子每月更新的行业最新数据报告,包含行业投融资总览、子行业投融资总览、当年行业投资统计、当月行业新增投融资数据、当月行业创投新闻。呈现行业最新投融资情况,行业新动向。2020年发布时间:2020-12-03
- 新能源汽车行业报告本文阐述了新能源汽车行业的市场环境,介绍了新能源汽车市场的竞争现状,分析了市场品牌表现、消费人群描绘及人群触媒网络。2020年发布时间:2020-06-08
- 2022抖音游戏行业报告2022年发布时间:2022-06-07
- 教育行业发展报告(政策、资本、AI、职业教育)报告指出政策规范管理是中国教育行业发展的关键。2018年以来,中国教育市场经历了很多变化,包括:政策监管趋严,令市场逐步走向规范整合;用户需求发生变化,消费者追求更优质的教育资源,职业教育的需求持续增长;技术发展推动更强,人工智能 (AI) 和5G技术使受平等优质教育的成本越来越低。2019年发布时间:2020-01-22
- 2021中国工业软件行业报告近几年,随着全球迈向工业4.0,经济发展放缓,我国也更加注重智能制造和工业互联网的发展和推进。自201 5年国务院发布《中国制造2025》以来,工业互联网和工业软件的相关扶持政策每年从未缺席。我国也对2022年和2025年 工业发展均提出了量化目标,例如到2022年,智能制造装备销售收入实现4万亿元,制造业重点领域企业数字化研发突破70%等。2021年发布时间:2022-01-17
- 日用百货行业报告2023年发布时间:2023-05-17
- 蝉魔方食品饮料行业报告2022年发布时间:2023-01-31
- Fastdata极数:2020中国在线音乐行业报告2020中国在线音乐行业报告2020年发布时间:2021-08-30
- Fastdata极数:2020中国互联网医疗行业报告2020年中国互联网医疗行业报告2020年发布时间:2021-05-18
- 抖音电商预制菜行业报告2023年发布时间:2023-12-01
- 抖音电商童鞋行业报告2023年发布时间:2023-11-17
- 2023H1电商行业报告2023年发布时间:2023-10-17
- 2022H1电商行业报告2022年发布时间:2023-05-30
- 4月教育行业融资报告:17家企业共融资超8亿,素质教育依旧领跑本数据为2020年4月教育行业融资报告,包括融资轮次、融资地域分布、细分领域、融资体量等具体分析。2020年发布时间:2020-06-29
- COVID-19对教育行业影响分析报告COVID-19自2020年1月起席卷全球,全球累计感染者超过80万,由于其人传人的特性,导致线下活动几乎停滞。随着“停课不停学”的提出,在线教育不在为教育科技企业独有,其影响力上升至全民话题。超过3亿学生被动“触网”对教育行业带来深远的影响,从中长期看定会重塑行业形态,首当其冲的变化是数万线下机构的集体线上化,但考虑到不同教育产品的特性,并不是所有的产品都能将教学环节进行100%的线上复制。另一个影响机构是否快速线上化的因素素学生对该项学习的急迫程度,举例来看,急迫性最强的必然是面临中高考的高三和初三毕业生。而对于有在线教育对标企业的K12 和英语阶段,经此一“疫”后,线下机构所有者心态也在发生着明显变化。2020年发布时间:2020-05-18
- 2020新职业教育行业发展报告本文分析了新职业教育行业及发展现状,解析了新职业教育的案例,预测了新职业教育的趋势。2020年发布时间:2021-07-30
- Fastdata极数:2020年中国在线旅游行业报告2020年中国在线旅游行业报告2020年发布时间:2021-05-18
- 二次元衍生创作行业报告二次元是一个ACGN(Animation动画、Comic漫画、Game游戏、Novel轻小说),亚文化圈专门用语,来自于日语中的“二次元”,意思是“二维”。二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,其本质是三次元世界的人类心中模糊的对梦想生活的憧憬和对美好未来的期望。"二次元"是一种类型的文化,而非一种风格。2021年发布时间:2021-09-13