"Newzoo"相关数据
更新时间:2023-03-15镝数聚为您整理了"Newzoo"的相关数据,搜报告,找数据,就来镝数聚,镝数聚帮您洞察行业动态,了解行业趋势。
- 2022年互联网未知领域:元宇宙、区块链游戏和NFT(英文)2022年发布时间:2023-03-15
- 2022年全球云游戏市场报告2022年发布时间:2022-11-21
- 2022年全球游戏市场报告2022年发布时间:2022-09-06
- 各世代玩家洞察报告:不同世代人群游戏行为及互动方式差异2022年发布时间:2022-07-26
- 2022年全球电竞与游戏直播市场报告2022年发布时间:2022-06-22
- 超越2021:亚太地区游戏报告2021年发布时间:2022-03-17
- 2021年后全球游戏市场将如何发展2021年发布时间:2022-02-16
- 2021年全球云游戏市场报告在最可能发生的设想场景下,我们预测至2021年底,云游戏服务付费用户总数将达到2370万,其对云游戏服务和流媒体传输游戏的支出总计将达16亿美元。至2024年底,我们预测付费用户总数将增长至6070万,总支出达到65亿美元。每付费用户平均收益(ARPPU)将从2021年的66.3美元增长至2024年底的107.6美元。2021年发布时间:2021-09-24
- 2021年不同世代游戏玩家报告To that end, there is more to gaming than simply playing.And the futurelooks bright and transformative. With emerging technologies and theburgeoning metaverse trend, gaming is developing further into a virtualspace that empowers entertainment and social interaction. Our sector isblurring the lines between traditional and contemporary forms of entertainment and the whole spectrum of generations is on board.2021年发布时间:2021-09-24
- 2020全球电竞报告(免费版)深入探讨了全球和区域电竞经济,提供了有关收入来源,观众人数,主要趋势和联赛席位的市场未来潜力的真实估计。 我们还将讨论移动电竞,高校电竞,日本市场的最新发展等等,对我们的收入模型进行了重大更新,反映了不同的收入来源以及行业的利益相关者。2020年发布时间:2020-05-07
- 2019全球游戏市场报告2019年发布时间:2019-09-12
- 亚洲三大移动市场报告:中国、韩国、日本自2007年iPhone面市以来,过去10年见证了全球移动应用经济的迅猛发展。2018年,全球应用总收入达到了871亿美元,而这个数字将以双位数的涨幅速度,在202 1年前迅速增长至1292亿美元。在所有的应用类别中,游戏应用的收入将是最高的。而目前占据全球应用总收入近60%的亚太地区,也将引领全球应用总收入的持续增长。2019年发布时间:2019-07-12
- 手机角色扮演游戏报告2022年发布时间:2022-07-08
- 2021年全球移动游戏玩家白皮书2021年发布时间:2022-01-28
- 益智游戏东西方市场洞察与用户群体分析报告2021年发布时间:2021-12-29
- 2021中国云游戏市场趋势报告腾讯研究院与Newzoo联合发布《中国云游戏市场趋势报告(2021)》,旨在聚焦中国云游戏市场的最新发展动态,同时对海内外主要云游戏服务商的策略进行分析比对。报告也提出一些可能塑造未来云游戏市场的关键因素——基础设施、商业模式、技术与标准,以及正在不断推进的5G建设、沉浸内容、客厅娱乐、新型外设等机遇点,希望与行业共同探讨中国云游戏发展的未来趋势。报告预测,2020到2023年间,中国云游戏市场收入的复合年均增长率(CAGR)将达到135%,远超全球平均水平101%。2021年发布时间:2021-04-13
- 2021元宇宙全球发展报告近来,元宇宙(metaverse) 已成为一个大家耳熟能详的热门词。疫情期间的隔离措施下,虚拟世界对现实世界中各种活动的模拟与日俱增。蒂姆●斯维尼(Tim Sweeney)和马修●鲍尔(Matthew Ball) 等具有远见卓识的先驱通过科幻经典《头号玩家》(Ready Player One)和《雪崩》(Snow Crash)为大众带来了一项鼎鼎大名的虚拟世界概念一“元宇宙”。2021年发布时间:2022-01-17
- 2020年全球移动游戏市场企业竞争力2020年,全球移动游戏市场规模出现明显增长,整体增量接近200亿美元,同比增长25.6%。除了市场的正常发展及增长趋势外,全球的疫情状态成为主要催化剂,全球大多数国家居民均需减少外出,游戏用户的游戏时间得到普遍增加,这也为移动游戏市场的收入增长带来较大助力。2020年发布时间:2021-01-28
- 科技行业“从游戏到元宇宙”系列报告1:Epic Games,迈向元宇宙的游戏独角兽全球游戏市场规模持续扩大,行业态势良好。据Newzoo统计,全球游戏市场规模从2012年的706亿美元增长到2020年的1778亿美元,CAGR为12.2%,并预计于2023年超过2000亿美元。其中移动游戏的占比从2012年的12.9%增长到了2020年的49%,并预计于2021年达到52%。我们认为,全球游戏市场将继续保持增长状态,其中移动游戏将持续成为增长的主要因素,行业整体发展态势较好、空间广阔。2021年发布时间:2021-08-30
- 手游出海投放及热门区域买量观察根据Newzoo《2020全球游戏市场报告显示》,由于一系列新冠防疫措施的实施,所有游戏领域的玩家参与度和收入都有所增加,但移动游戏的增幅最大(年同比增长13.3%)。如前所述,移动游戏将再次成为目前为止份额(772亿美元)最大的市场。游戏出海可以有效规避国内越来越严重的市场竞争,还能够帮助企业手中的一些优质游戏产品完成二次宣发,因而在近年中成为了一些移动游戏厂商的重点布局方向。2021年发布时间:2021-07-20