"html5游戏数据报告"相关数据
更新时间:2024-10-312014年手游市场份额预估为380亿,智能机出货量持续增长,2014年预计达5.35亿部,2013年移动互联网用户规模为3.2亿,2014年预计达10.7亿,人口红利也促进了移动游戏市场份额的迅速增长。HTML5游戏用户占比提升,预计2014年达23%。HTML5技术的发展,人口红利也将会加速市场的成熟。虽然HTML5拥有导流渠道丰富,具备快速填充市场的潜力,用户的付费习惯也易于培养等优势,但是HTML游戏业面临很多问题。HTML5游戏付费率较低,平均付费率1.3%,平均ARPU1.1 元。游戏品质、内容、生命周期存在短板。
- 2014年HTML5游戏发展趋势报告2014年手游市场份额预估为380亿,智能机出货量持续增长,2014年预计达5.35亿部,2013年移动互联网用户规模为3.2亿,2014年预计达10.7亿,人口红利也促进了移动游戏市场份额的迅速增长。HTML5游戏用户占比提升,预计2014年达23%。HTML5技术的发展,人口红利也将会加速市场的成熟。虽然HTML5拥有导流渠道丰富,具备快速填充市场的潜力,用户的付费习惯也易于培养等优势,但是HTML游戏业面临很多问题。HTML5游戏付费率较低,平均付费率1.3%,平均ARPU1.1 元。游戏品质、内容、生命周期存在短板。2014年发布时间:2020-06-01
- 2015年4月HTML5游戏月度数据分析报告2015年Q1移动游戏市场用户规模达5.1亿人,市场收入规模达3.2亿元。随着HTML5游戏的迅猛发展,用户规模的增大将给HTML5游戏无限的变现可能。原生游戏与H5游戏用户之比为5:3,两者的用户重合度达59%。2015年发布时间:2020-10-26
- 2014年Q4HTML5游戏数据报告本文从HTML5的游戏特点、开发方向、游戏类型、游戏用户,对2014年Q4HTML5游戏数据报告进行了解析。2014年发布时间:2020-10-22
- DataEye2015Q3HTML5游戏数据报告本文分析了HTML5游戏行业的形势,解读了HTML5游戏行业的数据,解析了HTML5游戏行业的热点。2015年发布时间:2020-09-10
- 2015年Q3HTML5游戏数据报告本文阐述了HTML5游戏行业的形势,解读了HTML5游戏行业的数据,解析了HTML5游戏行业的热点。2015年发布时间:2020-10-26
- 2015年Q2HTML5游戏数据分析报告2015年H5游戏用户规模迎来爆发式增长,将达到1.75亿人,相当于原生游戏用户的75%,两者用户重叠度达到59%。2015年发布时间:2020-10-26
- 2020游戏直播行业数据报告从数据结论上我们不难发现,2020年是游戏直播行业硕果累累的一年。受疫情影响,2020年“宅经济"迅猛发展,观看游戏直播也成为了越来越多足不出户的人进行娱乐消费的场景之一。与2019年相比,2020年游戏直播的开播场次增长了9%,礼物数量增长了14%,全年送礼人次增长了13%,全年度的弹幕数量增长了26%,全年的直播时长增长了22%,数据增长十分显著.2020年,全平台游戏直播的总礼物收入高达115.52亿元,成功突破百亿关口,同比增长了34%,发展势头强劲十足。2020年发布时间:2021-05-21
- 2016Q1HTML5移动行业报告2015年HTML5移动游戏市场用户规模达1.75亿人,产品规模超过3000款。随着HTML5游戏的迅猛发展,其入口广泛、无端易于推广等特性使得其用户规模在2015年必将出现爆发式的增长,用户规模的增大给HTML5游戏无限的变现可能。与此同时,HTML5应用,也在2015年迎来大量机会。随着技术设施建设的完善,HTML5游戏、应用、交互内容等,都将在2016年快速发展。2016年发布时间:2020-10-26
- 11月“吃鸡”游戏数据报告2017年,“吃鸡”突然成为一个热门词汇,“吃鸡游戏”也成一类现象级热门游戏。反应迅速的国内手游厂商抓住这一热点,网易、小米、腾讯等厂商于9月开始陆续推出多款类似游戏。抢先内测的网易《荒野行动》在上线一周内便聚集了超过1500万用户,再次显示了该类游戏的强大号召力。网易也凭借《荒野行动》及《终结者2:审判者》占据目前该类游戏的大半壁江山。而11月18日腾讯的同类游戏即将上线,届时是抢占了先机的网易更胜一筹,还是用户基数恐怖的腾讯后来居上?极光大数据发布《2017年11月“吃鸡”游戏数据报告》,让您一睹此类手游的渗透率、日新增及活跃等数据。2017年发布时间:2020-10-15
- 每日互动个推大数据专业游戏手机数据报告2020一季度,伴随着电竞春季赛事的火热开展,黑 鲨、努比亚红魔等专业游戏手机的新品发布与预定也一波接着一波轮番来袭。酷炫的外观、专业的配置、亲民的定价让游戏手机引起了市场的广泛关注。个推大数据对黑鲨、努比亚红魔、华硕ROG旗下多款游戏手机进行了洞察,探寻这些年游戏手机的那些事。2020年发布时间:2020-04-29
- 2023上半年全球移动游戏市场数据报告2023年发布时间:2023-10-25
- 2019年5月智能电视大数据报告2019年5月智能电视开机日活率为45%,日均时长方面上升至311min,日均开机次数与上个月持平。5月智能电视开机用户中占比情况,开机用户使用天数在至少21天以上的环比均较上个月有所增涨,其中每天开机用户环比涨幅最高达36%,智能电视开机用户的开机天数正在处于逐渐增多的趋势。2019年发布时间:2019-06-21
- 2018年年度手机游戏行业数据报告本文从行业概况、运营数据、玩家调研、用户画像等维度,带你一览风云变幻的2018手游市场。2018年发布时间:2020-10-19
- 2016Q1中国移动游戏行业数据报告本文阐述了移动游戏行业的发展概况,解读了移动游戏行业的数据、HTML5游戏行业数据及行业热点。2016年发布时间:2020-09-10
- 2020年中国云游戏用户经常使用的云游戏平台TOP5调查该统计数据包含了2020年中国云游戏用户经常使用的云游戏平台TOP5调查。其中网易云游戏最多,达57.3%。2020年发布时间:2020-08-07
- 2020快手移动游戏玩家数据报告80后男玩家异军突起,是快手最核心游戏人群。新线80后游戏人群占比大增速高,年龄段两极占比持续缩减。快手游戏人群整体消费能力持续提升,消费水平远未触顶。2020年发布时间:2021-04-08
- 七麦数据:2021年5月热门游戏排行榜本报告为2021年5月热门游戏排行榜。2021年发布时间:2021-06-25
- 2019年全球各区域游戏市场数据对比该统计数据包含了2019年全球各区域游戏市场数据对比。其中亚太地区总人口413091.4万人,网民数为208122.1万人,玩家数为133124.2万人。2019年发布时间:2020-04-16
- 2015年Q2移动游戏数据报告2015年第二季度,上线移动新游戏数量达675个,同比Q2增长120%;相对比2014年第二季度,目前移动游戏市场呈多元化趋势,市场细分程度也越来越高。2015年Q2显示,手游重度玩家达30.03%,环比增长3.69%;中度玩家达29.60%,环比增长2.07%。2015年发布时间:2020-10-26
- 2015年Q1移动游戏数据报告2015年第一季度,上线移动新游戏数量达675个,同比Q1增长120%;相对比2014年第一季度,目前移动游戏市场呈多元化趋势,市场细分程度也越来越高。2015年发布时间:2020-10-26