2015年第二季度,上线移动新游戏数量达675个,同比Q2增长120%;相对比2014年第二季度,目前移动游戏市场呈多元化趋势,市场细分程度也越来越高。2015年Q2显示,手游重度玩家达30.03%,环比增长3.69%;中度玩家达29.60%,环比增长2.07%。2015年Q2移动游戏数据报告 手游玩家的游戏时间逐渐增加,碎片化情游戏时长超过30min的玩家高达59.63%,将近6 成占比,比Q1增长4.42%;2015年Q2显示,手游重度玩家达30.03%,环比增长3.69%;中度玩家达29.60%,环比增长2.07%。 以游戏类型划分,角色扮演及策略游戏仍保持游戏时长前三位,且重度玩家比例进一步扩大,模拟经营类游戏跻身TOP3角色扮演游戏日均游戏时长最长,且有38.21%的玩家是重度玩家;模拟经营游戏日均游戏时长居次,其中重度游戏玩家占35.62%;射击游戏日均游戏时长在各类游戏中最短。 角色扮演游戏在2015Q2沿袭Q1的趋势,CPU表现均领先行业平均水平,并有加速趋势; Q1表现中规中矩的益智类游戏在Q2滑落至行业平均水平以下,策略游戏次日留存及ARPU表现有所突破。 知名悬疑改编游戏。核心玩法为卡牌收集,卡牌培养组合,进行PVE及PVP。游戏正式上线运营数据表现问题为玩家转化率偏低。 将2月15号到3月5号的玩DataEye的benchmarkf作L比较化率水平偏低行问绫定位孑环节玩家使用场票,发现该游戏客户端偏大且在此段时间下莜服务器网络波动情况严重结合新增设备/设备激活的数据表现,排查激活一登录的转化情况,发现客户端更新机制存在卡顿崩渍,网络状况不稳定,注册体验。 移动游戏的用户活跃度方面,Android用户稍显逊色,益智休闲、模拟经营和棋牌游戏的 目对较少,活跃度方面位居行业前三位。 【更多详情,请下载:2015年Q2移动游戏数据报告】 镝数聚dydata,pdf报告,小数据,可视数据,表格数据
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    2015年Q2移动游戏数据报告

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    价格免费
    年份2015
    来源DataEye
    数据类型数据报告
    关键字游戏, 角色扮演
    店铺镝数进入店铺
    发布时间2020-10-26
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    数据简介

    2015年第二季度,上线移动新游戏数量达675个,同比Q2增长120%;相对比2014年第二季度,目前移动游戏市场呈多元化趋势,市场细分程度也越来越高。2015年Q2显示,手游重度玩家达30.03%,环比增长3.69%;中度玩家达29.60%,环比增长2.07%。

    详情描述

    2015年Q2移动游戏数据报告
    
    手游玩家的游戏时间逐渐增加,碎片化情游戏时长超过30min的玩家高达59.63%,将近6
    成占比,比Q1增长4.42%;2015年Q2显示,手游重度玩家达30.03%,环比增长3.69%;中度玩家达29.60%,环比增长2.07%。
    
    以游戏类型划分,角色扮演及策略游戏仍保持游戏时长前三位,且重度玩家比例进一步扩大,模拟经营类游戏跻身TOP3角色扮演游戏日均游戏时长最长,且有38.21%的玩家是重度玩家;模拟经营游戏日均游戏时长居次,其中重度游戏玩家占35.62%;射击游戏日均游戏时长在各类游戏中最短。
    
    角色扮演游戏在2015Q2沿袭Q1的趋势,CPU表现均领先行业平均水平,并有加速趋势;
    Q1表现中规中矩的益智类游戏在Q2滑落至行业平均水平以下,策略游戏次日留存及ARPU表现有所突破。
    
    知名悬疑改编游戏。核心玩法为卡牌收集,卡牌培养组合,进行PVE及PVP。游戏正式上线运营数据表现问题为玩家转化率偏低。
    
    将2月15号到3月5号的玩DataEye的benchmarkf作L比较化率水平偏低行问绫定位孑环节玩家使用场票,发现该游戏客户端偏大且在此段时间下莜服务器网络波动情况严重结合新增设备/设备激活的数据表现,排查激活一登录的转化情况,发现客户端更新机制存在卡顿崩渍,网络状况不稳定,注册体验。
    
    移动游戏的用户活跃度方面,Android用户稍显逊色,益智休闲、模拟经营和棋牌游戏的
    目对较少,活跃度方面位居行业前三位。
    
    【更多详情,请下载:2015年Q2移动游戏数据报告】

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