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更新时间:2024-05-06本文阐述了移动电竞的诞生背景,分析了移动电竞的市场现状、手游厂商的战略布局及移动电竞发展趋势。
- DataEye移动电竞专题报告(上)本文阐述了移动电竞的诞生背景,分析了移动电竞的市场现状、手游厂商的战略布局及移动电竞发展趋势。2015年发布时间:2021-04-13
- DataEye2015Q3HTML5游戏数据报告本文分析了HTML5游戏行业的形势,解读了HTML5游戏行业的数据,解析了HTML5游戏行业的热点。2015年发布时间:2020-09-10
- 2014年H1移动游戏玩家分析报告2014年上半年,终端的操作系统仍以安卓为主,IOS阵营以iPhone4s为首,安卓阵营中MI2S称霸,分辨率分布与机型占比整体分布表现一致,休闲益智类游戏是终端必备游戏,玩家多在wifi环境中玩游戏,玩家玩游戏集中在中午和傍晚,玩家日均游戏时长增加,玩游戏次数变多。2014年发布时间:2020-10-22
- 2015年Q2移动游戏数据报告2015年第二季度,上线移动新游戏数量达675个,同比Q2增长120%;相对比2014年第二季度,目前移动游戏市场呈多元化趋势,市场细分程度也越来越高。2015年Q2显示,手游重度玩家达30.03%,环比增长3.69%;中度玩家达29.60%,环比增长2.07%。2015年发布时间:2020-10-26
- 2023上半年国内游戏效果广告白皮书2023年发布时间:2023-10-25
- 2021移动游戏全年买量白皮书2021年发布时间:2022-09-06
- 2016年中国泛娱乐行业报告国务院针对电影产业、广电总局针对音乐产业分别出台了“电影产业促进法草案”及“推进音乐产业发展若干意见”。电影市场化步伐进一步被打开,音乐产业得到产业资金支持,以实现十三五期末产值3,000亿元人民币的目标;国家新闻出版广电总局指出网上境外影视剧需要遵守“数量限制、内容要求、先审后播、统一登记”四项原则,此规定有利于刺激国产剧进一步增加市场份额。2015年新修订的“广告法”对网络游戏广告的发布和传播做了禁令规定,整体上利于行业良性发展。2016年发布时间:2021-06-23
- 2014Q4与2015Q1新增对比报告就每日游戏时长而言,策略游戏和角色扮演类游戏相对于其他类型游戏而言比较重度,玩家对这两种游戏类型的粘度也更高,直接反应在每日游戏时长。接近6成的受访者已经进入HTML5游戏产业,超过3成的受访者还处于观望状态。大部分游戏从业者还是希望以研发或发行的角色进入HTML5游戏产业。2015年发布时间:2020-11-09
- 移动电竞专题报告(上)本文阐述了移动电子竞技的诞生背景及市场现状,分析了手游厂商在移动电子竞技的战略布局及移动电子竞技发展趋势。2015年发布时间:2020-10-26
- 泛娱乐开启游戏行业新时代“互联网+”时代,泛娱乐产业全面跨界连接、融通共生,移动游戏行业高速增长,成为泛娱乐IP主要变现渠道之一,移动游戏市场全面开启泛娱乐化时代,影游联动成为2015年泛娱乐行业跨界合作的主旋律。2015年发布时间:2020-10-26
- 手游玩家秋冬节假日行为分析报告节假日对于手游玩家活跃有明显的促进作用,新增用户也有所增加;手游玩家在中秋、国庆、元旦、春节这些有假期的节日中,为获得节日奖励,将更多的精力投入到游戏中,因此其每日累计游戏时长也有所增加。2015年发布时间:2020-10-26
- 2015年Q4国内手游新品洞察报告新游数量3600款,呈现明显下滑趋势,单机游戏三月占比均超过60%,Android和iOS新游比例稳定在6:4至7:3之间,2D游戏与3D游戏比例8:2。2015年发布时间:2020-10-26
- 2015年Q3手游数据报告本文阐述了移动游戏行业的形势,解读了移动游戏行业的数据,分析了手游用户的城市画像。2015年发布时间:2020-10-26
- 2015年Q3HTML5游戏数据报告本文阐述了HTML5游戏行业的形势,解读了HTML5游戏行业的数据,解析了HTML5游戏行业的热点。2015年发布时间:2020-10-26
- 2015年Q2HTML5游戏数据分析报告2015年H5游戏用户规模迎来爆发式增长,将达到1.75亿人,相当于原生游戏用户的75%,两者用户重叠度达到59%。2015年发布时间:2020-10-26
- 2015年Q1移动游戏数据报告2015年第一季度,上线移动新游戏数量达675个,同比Q1增长120%;相对比2014年第一季度,目前移动游戏市场呈多元化趋势,市场细分程度也越来越高。2015年发布时间:2020-10-26
- 2015年9月国内手游市场新品洞察月度报告本文阐述了新游市场的概况,分析了了新游游戏的类型及题材类型分布情况2015年发布时间:2020-10-26
- 2015年4月HTML5游戏月度数据分析报告2015年Q1移动游戏市场用户规模达5.1亿人,市场收入规模达3.2亿元。随着HTML5游戏的迅猛发展,用户规模的增大将给HTML5游戏无限的变现可能。原生游戏与H5游戏用户之比为5:3,两者的用户重合度达59%。2015年发布时间:2020-10-26
- 2015年11月国内手游市场新品洞察报告本文阐述了新游市场的概况,分析了了新游游戏的类型及题材类型分布情况。2015年发布时间:2020-10-26
- 2015年10月国内手游市场新品洞察月度报告本文阐述了新游市场的概况,分析了了新游游戏的类型及题材类型分布情况。2015年发布时间:2020-10-26