"2016旅游业报告"相关数据
更新时间:2024-08-082020年中国在线旅游行业报告

- Fastdata极数:2020年中国在线旅游行业报告2020年中国在线旅游行业报告2020年发布时间:2021-05-18
- 2016年中国互联网影视产业报告传统影规产业在人口、制度、资源、政策、环境等方面的红利正在逐渐消退,不此同时传统市场存量有限,未发挥出长尾效益,存在规模不经济。以用户为入口互联网影规正在仅短期的一体化发展阶段向生态协同阶段过渡,从规模不经济切换至规模经济轨道。2016年发布时间:2018-11-27
- 2016年中国网络大电影产业报告中国网络大电影宏观市场研究中国网络大电影投资市场研究中国网络大电影制片市场研究04中国网络大电影营销发行市场研究中国网络大电影放映市场研究中国网络大电影的商务变现07中国网络大电影发展趋势2016年发布时间:2018-11-27
- 旅游行业简报2020年12月旅游行业月报,是IT桔子每月更新的行业最新数据报告,包含行业投融资总览、子行业投融资总览、当年行业投资统计、当月行业新增投融资数据、当月行业创投新闻。呈现行业最新投融资情况,行业新动向。2020年发布时间:2020-12-03
- 2021中国工业软件行业报告近几年,随着全球迈向工业4.0,经济发展放缓,我国也更加注重智能制造和工业互联网的发展和推进。自201 5年国务院发布《中国制造2025》以来,工业互联网和工业软件的相关扶持政策每年从未缺席。我国也对2022年和2025年 工业发展均提出了量化目标,例如到2022年,智能制造装备销售收入实现4万亿元,制造业重点领域企业数字化研发突破70%等。2021年发布时间:2022-01-17
- 2022抖音游戏行业报告2022年发布时间:2022-06-07
- Fastdata极数:2020中国在线音乐行业报告2020中国在线音乐行业报告2020年发布时间:2021-08-30
- 日用百货行业报告2023年发布时间:2023-05-17
- 蝉魔方食品饮料行业报告2022年发布时间:2023-01-31
- 新能源汽车行业报告本文阐述了新能源汽车行业的市场环境,介绍了新能源汽车市场的竞争现状,分析了市场品牌表现、消费人群描绘及人群触媒网络。2020年发布时间:2020-06-08
- 2019在线启蒙教育行业报告中国在线教育市场逐渐从K12阶段的火热向前延伸,低龄儿童规模达到亿级水平,家庭收入的增长为启蒙教育投入提供了基础,以低龄儿童为核心的启蒙教育经济迎来发展机遇。亿欧智库对中国在线启蒙教育市场进行行业研究和分析,全景展现中国在线启蒙教育市场现状,解读行业发展逻辑,洞察产业先机。2019年发布时间:2020-01-07
- Fastdata极数:2020中国互联网医疗行业报告2020年中国互联网医疗行业报告2020年发布时间:2021-05-18
- 抖音电商预制菜行业报告2023年发布时间:2023-12-01
- 抖音电商童鞋行业报告2023年发布时间:2023-11-17
- 2023H1电商行业报告2023年发布时间:2023-10-17
- 2022H1电商行业报告2022年发布时间:2023-05-30
- 第12期年度矿业报告《趋势追踪》采矿业从来都不是一帆风顺的,但近年来矿商们仍在不断取得进展。许多矿商开始投资于自动化和技术现代化来实现智能采矿。一些公司通过脱碳战略及利用合资经营发掘新的商机,来应对气候变化和投资者的担忧。它们正在重新审视其人才和差异化战略,努力加强与当地社区的关系,并寻求超越法规合规性价值的途径,即在产生社会经济影响的同时提高其运营效率和商业竞争力。采矿业面临的最大挑战之一是 阐明采矿业给更广泛的社会带来的价值,以及为什么投资者应该青睐这一行业。在世界各地的许多司法管辖区,尽管采矿业被认为是供应原材料和推动世界许多地区经济发展的关键行业,但人们对采矿业的信任程度很低。2020年趋势追踪再次展示了矿业公司可以利用的洞察力、战略和前瞻性思维,学习如何从前线领导和解决这一不确定性。2020年发布时间:2020-07-27
- 2016年PGC产业生态研究报告2016年上半年,中国PGC行业极速升温,大量资本及制作者涌入其中,优酷土豆等各平台纷纷推出PGC扶持计划,对PGC创作团队在资金及资源上给予支持。在多方支持下市场得到快速发展,PGC的质量与数量均有显著提升,头部PGC形成较强的品牌效应,并向IP化发展。2016年发布时间:2018-11-27
- 二次元衍生创作行业报告二次元是一个ACGN(Animation动画、Comic漫画、Game游戏、Novel轻小说),亚文化圈专门用语,来自于日语中的“二次元”,意思是“二维”。二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,其本质是三次元世界的人类心中模糊的对梦想生活的憧憬和对美好未来的期望。"二次元"是一种类型的文化,而非一种风格。2021年发布时间:2021-09-13
- 2016年粉丝经济研究报告2016年,在“互联网+”热潮的推波助澜下,网生文化发展正呈现出势不可挡的趋势,植根其上的粉丝经济同样市场空间巨大。为了更好洞察粉丝经济发展趋势,经过历时数月对粉丝组织的深度调研,由艺恩携手华策影视联合发布的《我愿为影,护你为王——粉丝经济研究报告》正式出炉,以期从行业角度对当下的粉丝经济进行一番客观梳理与研究分析。粉丝经济,是指通过提升用户粘性,并以口碑营销的形式获取经济利益与社会效益的经济运作模式。本次《我愿为影,护你为王——粉丝经济研究报告》以养成型偶像范畴内的粉丝文化和粉丝经济为研究对象,基于艺恩大数据平台的强有力支持,采用深度访谈、第三方机构公开数据收集与分析等方式对粉丝经济进行了深度剖析。报告由“偶像文化与粉丝经济”、“粉丝组织机制”、“粉丝经济流量变现模式”、“影视产业与粉丝经济”四大部分组成,深入浅出地剖析了当前粉丝经济的现状,旨在界定粉丝文化的概念,厘清粉丝组织机制的脉络,直击粉丝流量变现的模式,以及探讨影视产业与粉丝经济的前景。2016年发布时间:2018-11-27