"英雄联盟全球赛区数据报告"相关数据
更新时间:2024-06-172016年,客户端游戏市场占比达35.2%,是中国第二大游戏细分市场。 而在众多客户端游戏中,英雄联盟最受关注。
- 截至2019年6月中国英雄联盟电竞用户年龄情况分布该统计数据包含了截至2019年6月中国英雄联盟电竞用户年龄情况分布。其中19-24岁的用户占37.37%。2019年发布时间:2020-12-04
- 截至2019年6月中国英雄联盟电竞用户男女比例情况分布该统计数据包含了截至2019年6月中国英雄联盟电竞用户男女比例情况分布。其中男性用户占比87.72%。2019年发布时间:2020-12-04
- 2019年中国英雄联盟玩家有意愿前往异地进行电竞旅游的情况该统计数据包含了2019年中国英雄联盟玩家是否有意愿前往异地进行电竞旅游的情况。其中84%的英雄联盟玩家有意愿前往异地进行电竞旅游。2019年发布时间:2020-12-09
- 2016-2019年中国LPL赛区现役选手平均服役时长及预测情况分布该统计数据包含了2016-2019年中国LPL赛区现役选手平均服役时长及预测情况分布。其中预测2019年现役选手平均服役时长为2.6年。2016-2019年发布时间:2020-12-04
- 截至2019年6月中国LPL赛区现役选手平均年龄及预测情况分布该统计数据包含了截至2019年6月中国LPL赛区现役选手平均年龄及预测情况分布。其中2018年现役选手平均年龄为21.6岁。2019年发布时间:2020-12-04
- 2019年全球英雄联盟粉丝占比的情况该统计数据包含了2019年全球英雄联盟粉丝占比的情况。2019年中国男性英雄联盟粉丝占比达到了70%。2019年发布时间:2020-07-16
- 2016年全球用户认为人气最高的英雄联盟英雄情况该统计数据包含了2016年全球用户认为人气最高的英雄联盟英雄情况。其中EZ的人气指数为1918650,位于第一。2016年发布时间:2021-05-28
- 2011-2017年英雄联盟端游数据该统计数据包含了2011-2017年英雄联盟端游数据。2017年英雄联盟端游的月活跃人数为81百万人,月收入达1172.5百万元。2011-2017年发布时间:2019-08-13
- 2016年全球用户认为最热门的英雄联盟装备情况该统计数据包含了2016年全球用户认为最热门的英雄联盟装备情况。其中最热门的装备是无尽之刃,关注度为82万。2016年发布时间:2021-05-28
- S7英雄联盟总决赛头条大数据2016年,客户端游戏市场占比达35.2%,是中国第二大游戏细分市场。 而在众多客户端游戏中,英雄联盟最受关注。2017年发布时间:2018-11-27
英雄联盟
英雄联盟:战队在battle,资本在狂欢英雄联盟主题数据包包含63项数据(10个数据报告、53个表格数据),数据包的大小为46.6MB。英雄联盟简称LOL,是由美国拳头游戏(Riot Games)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的英雄对战MOBA竞技网游。英雄联盟拥有数百个个性英雄和排位系统、符文系统等特色养成系统,并致力于推动全球电子竞技的发展。 随着全球电竞产业的快速发展,电子竞技在大众体育领域的价值认同感不断加深,其发展模式也越来越多元化、体育化和大众化,并在不断衍生新的独立产业价值,在这其中,英雄联盟作为电子竞技发展的重要推动者,促使网络竞技游戏与体育运动产生融合与碰撞,持续挖掘与探究其具有体育属性的精神内核与价值,在推动产业前行的过程中,创造了许多具有里程碑意义的事件。 本数据包横向梳理了英雄联盟各维度的数据。从赛事角度,数据包涵盖英雄联盟S5到S7赛季总决赛不同游戏位置的能力对比数据、选手评论数据、总决赛期间的资讯阅读数据;从用户角度整理了英雄联盟玩家的鄙视情况和偏好、玩家及粉丝群像、对比赛的关注度和观看时长、对英雄联盟是电竞项目和体育项目的认同情况等等;从游戏角度罗列了英雄联盟与其他热门游戏在直播观看数、粉丝占比、渗透率、排名情况、营收等方面的数据对比,旨在让用户能够快速了解这款风靡全球的游戏。2013-2021年发布时间:2021-06-23- 2016全球总决赛落幕 LPL与英雄联盟何去何从LPL的A、B进行了第一次混战,领先集团中,QG不败金身被打破,SS逆袭EDG,精彩的比赛背后,却暴露出LPL赛区巨大隐患,发人深省。创新是前进的最基本动力,缺乏创新的队伍必将被淘汰在历史的长卷中,成为一段让人怀念的文字。LPL现今最根本的问题便在于缺乏创新的能力。2016年发布时间:2018-11-27
- 2020年英雄联盟LPL赛事用户认同度该统计数据包含了2020年英雄联盟LPL赛事用户认同度。赛事专业性高占比达85.1%。2020年发布时间:2021-08-11
- 2016-2018年中国英雄联盟职业联赛(LPL)总观看时长及比赛场次变化情况分布该统计数据包含了2016-2018年中国英雄联盟职业联赛(LPL)总观看时长及比赛场次变化情况分布。其中2018年总场次为284次。2016-2018年发布时间:2020-12-04
- 2016年英雄联盟全球总决赛进入淘汰赛阶段中韩打野各项数据排名对比的情况该统计数据包含了2016年英雄联盟全球总决赛进入淘汰赛阶段中韩打野各项数据排名对比的情况。其中,Clearlove的KDA为5,输出为9,补刀为2,承伤为9。2016年发布时间:2020-12-04
- 2019年复仇者联盟单人英雄影片全球票房该统计数据包含了复仇者联盟单人英雄影片全球票房。钢铁侠3全球票房约为12亿美元。2019年发布时间:2019-04-24
- 英雄联盟S10总决赛大数据洞察报告——“锦鲤之王”大揭秘在2020年举办的第十届S赛(S10)上,不被看好的苏宁战队一路高歌猛进,连斩夺冠热门战队,与韩国的DWG战队会师决赛,最终遗憾夺亚,虽败犹荣;LPL,全称英雄联盟职业联赛,是中国大陆赛区最高级别的英雄联盟职业比赛,从中选拔出的队伍将代表LPL参加世界级S赛。2020年发布时间:2021-08-27
- 2016年玩家对英雄联盟S6全球总决赛的评论的情况该统计数据包含了2016年玩家对英雄联盟S6全球总决赛的评论的情况。其中,2016年玩家对英雄联盟S6全球总决赛选手的评论占比为80.61%。2016年发布时间:2020-12-04
- 2016年全球用户对英雄联盟S6全球总决赛的沉浸度情况该统计数据包含了2016年全球用户对英雄联盟S6全球总决赛的沉浸度情况。其中相关文章的阅读数达到19578040次。2016年发布时间:2021-05-28
- 2016年中韩战队在英雄联盟S6全球总决赛ADC能力对比的情况该统计数据包含了2016年中韩战队在英雄联盟S6全球总决赛ADC能力对比的情况。其中,EDG战队在英雄联盟S6全球总决赛输出占比为36.7%。2016年发布时间:2020-12-04