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更新时间:2024-06-17报告将分《行业篇》与《用户篇》及《行业专访》三大篇章:行业篇包含移动游戏行业概况、移动游戏营销分析、生命周期模型及营销趋势热点分析;用户篇包含游戏用户画像及游戏用户行为;行业专访包含多位资深游戏人的采访。报告不仅对2020年游戏行业的发展现状和趋势分析与预估,并集合游戏行业2020全年大数据及游戏大热点年度跟踪,分析游戏营销与媒体传播,为行业带来新鲜观点,引领行业创新发展。
- 2020游戏原创力量调查报告(移动游戏篇)报告将分《行业篇》与《用户篇》及《行业专访》三大篇章:行业篇包含移动游戏行业概况、移动游戏营销分析、生命周期模型及营销趋势热点分析;用户篇包含游戏用户画像及游戏用户行为;行业专访包含多位资深游戏人的采访。报告不仅对2020年游戏行业的发展现状和趋势分析与预估,并集合游戏行业2020全年大数据及游戏大热点年度跟踪,分析游戏营销与媒体传播,为行业带来新鲜观点,引领行业创新发展。2020年发布时间:2021-07-06
- 2022中国移动游戏市场广告营销报告2022年发布时间:2022-09-06
- 2020移动游戏报告报告紧紧围绕新冠疫情期间的数据,进而阐述了因社交限制而激增的手机使用量以及游戏活动达到的峰值,最终揭示了手游营销者的行为转变成为推动移动游戏行业发展的关键。此外,报告中还揭示了Android平台在收益回报方面的杰出表现,以及与iOS平台的对比。2020年发布时间:2020-10-19
- 2021年移动游戏市场报告游戏在移动应用业务中占据主导地位,尤其是在收入方面。移动游戏将在2021年延续其发展势头,我们预计,今年的移动游戏用户支出将超过1200亿美元(比2020年增长 20%)。这比主机、PC、Mac和掌上游戏机的用户支出总和还要多50%。2021年发布时间:2021-06-07
- 2021年移动游戏解析GameIQ是一种游戏分析解决方案,它将改变游戏行业的运作方式。它以细致、可扩展和可访问的方式,在单个应用和市场层面提供关于游戏世界的客观视图:确定市场规模:了解哪些游戏子类别拥有最多的份额和增长机会领先者和落后者:了解在用户变现、用户参与度和进入新市场方面绩效最好的游戏发现热门游戏:了解竞争对手的游戏,从他们的市场定位中获得灵感功能库:查看每种类别的典型功能是什么,以及哪种新用户体验(FTUE)能带来最大的影响。2021年发布时间:2021-08-24
- 2018年11月移动游戏Benchmark2018年12月24日,根据TalkingData移动游戏Benchmark数据,2018年11月,移动游戏用户在Android和iOS平台的付费率环比上月基本持平,其中,休闲类移动游戏在Android和iOS平台的用户付费率均环比微降;iOS平台移动游戏用户的Dau/Mau、周活跃率相比上月整体有所提升,月活跃率环比微降,其中,模拟类移动游戏的用户活跃度相比上月略有增加;移动游戏用户在iOS平台的留存状况整体有所提高,其中,一日玩家比例环比微降0.6%,次日留存率和7日留存率则出现不同幅度的增长;Android和iOS平台移动游戏用户的游戏行为整体呈现增加趋势,且iOS平台总体涨幅高于Android平台,其中,动作类移动游戏在Android和iOS平台的日均游戏次数和平均每次游戏时长均有所增加。2018年发布时间:2019-09-30
- 移动游戏行业:监管升级忧虑下,如何看待移动游戏投资?2021年发布时间:2022-08-25
- 2018年度移动游戏报告本报告全面总结了2018年移动游戏市场状况、热点盘点、产品状况、出海状况、游戏企业移动游戏业务状况。该报告首次披露包括安卓渠道在内的《王者荣耀》等产品全年流水测算结果。2019年发布时间:2019-05-09
- 2018年9月移动游戏Benchmark本文从付费率、DAU/MAU、周活跃率、月活跃率、一日玩家比例、次日留存率、7日留存率、日均游戏次数、平均游戏时长,对2018年9月移动游戏Benchmark进行了分析。2018年发布时间:2020-06-01
- 2018年8月移动游戏Benchmark本文从付费率、DAU/MAU、周活跃率、月活跃率、一日玩家比例、次日留存率、7日留存率、日均游戏次数、平均游戏时长,对2018年8月移动游戏Benchmark进行了分析。2018年发布时间:2020-06-01
- 2018年7月移动游戏Benchmark本文从付费率、DAU/MAU、周活跃率、月活跃率、一日玩家比例、次日留存率、7日留存率、日均游戏次数、平均游戏时长,对2018年7月移动游戏Benchmark进行了分析。2018年发布时间:2020-06-01
- 2018年6月移动游戏Benchmark本文从付费率、DAU/MAU、周活跃率、月活跃率、一日玩家比例、次日留存率、7日留存率、日均游戏次数、平均游戏时长,对2018年6月移动游戏Benchmark进行了分析。2018年发布时间:2020-06-01
- 2018年5月移动游戏Benchmark本文从付费率、DAU/MAU、周活跃率、月活跃率、一日玩家比例、次日留存率、7日留存率、日均游戏次数、平均游戏时长,对2018年5月移动游戏Benchmark进行了分析。2018年发布时间:2020-06-01
- 2018年4月移动游戏Benchmark本文从付费率、DAU/MAU、周活跃率、月活跃率、一日玩家比例、次日留存率、7日留存率、日均游戏次数、平均游戏时长,对2018年4月移动游戏Benchmark进行了分析。2018年发布时间:2020-06-01
- 2018年3月移动游戏Benchmark本文从付费率、DAU/MAU、周活跃率、月活跃率、一日玩家比例、次日留存率、7日留存率、日均游戏次数、平均游戏时长,对2018年3月移动游戏Benchmark进行了分析。2018年发布时间:2020-06-01
- 2018年1月移动游戏Benchmark本文从付费率、DAU/MAU、周活跃率、月活跃率、一日玩家比例、次日留存率、7日留存率、日均游戏次数、平均游戏时长,对2018年1月移动游戏Benchmark进行了分析。2018年发布时间:2020-06-01
- 2018年2月移动游戏Benchmark本文从付费率、DAU/MAU、周活跃率、月活跃率、一日玩家比例、次日留存率、7日留存率、日均游戏次数、平均游戏时长,对2018年2月移动游戏Benchmark进行了分析。2018年发布时间:2020-06-01
- 2018年10月移动游戏Benchmark本文从付费率、DAU/MAU、周活跃率、月活跃率、一日玩家比例、次日留存率、7日留存率、日均游戏次数、平均游戏时长,对2018年10月移动游戏Benchmark进行了分析。2018年发布时间:2020-06-01
- 2017年9月移动游戏Benchmark本文从付费率、DAU/MAU、周活跃率、月活跃率、一日玩家比例、次日留存率、7日留存率、日均游戏次数、平均游戏时长,对2017年9月移动游戏Benchmark进行了分析。2017年发布时间:2020-06-01
- 2017年8月移动游戏Benchmark本文从付费率、DAU/MAU、周活跃率、月活跃率、一日玩家比例、次日留存率、7日留存率、日均游戏次数、平均游戏时长,对2017年8月移动游戏Benchmark进行了分析。2017年发布时间:2020-06-01