"vr游戏行业报告"相关数据
更新时间:2025-09-01游戏行业月报,是IT桔子每月更新的行业最新数据报告,包含行业投融资总览、子行业投融资总览、当年行业投资统计、当月行业新增投融资数据、当月行业创投新闻。呈现行业最新投融资情况,行业新动向。

- 2025年全球VR与AR未来市场预测情况该统计数据包含了2025年全球VR与AR未来市场预测情况。2025年全球VR与AR电子游戏占比33%。2025年发布时间:2020-07-16
- 2016年中国VR视频活跃用户学历分布情况该统计数据包含了2016年中国VR视频活跃用户学历分布情况。2016年中国VR视频活跃用户高中学历占比37.2%。2016年发布时间:2020-07-02
- 2016年中国VR视频活跃用户性别情况该统计数据包含了2016年中国VR视频活跃用户性别情况。2016年中国VR视频活跃用户男性占比86.4%。2016年发布时间:2020-07-02
- 2016年中国VR视频活跃用户地区分布情况该统计数据包含了2016年中国VR视频活跃用户地区分布情况。2016年中国广东VR视频活跃用户占比13.8%。2016年发布时间:2020-07-16
- 游戏行业简报2020年12月游戏行业月报,是IT桔子每月更新的行业最新数据报告,包含行业投融资总览、子行业投融资总览、当年行业投资统计、当月行业新增投融资数据、当月行业创投新闻。呈现行业最新投融资情况,行业新动向。2020年发布时间:2020-12-03
- 2015-2016年VR影视产业简析VR影视市场;VR视频制作;商业模式与发展趋势2015-2016年发布时间:2018-11-27
- 新能源汽车行业报告本文阐述了新能源汽车行业的市场环境,介绍了新能源汽车市场的竞争现状,分析了市场品牌表现、消费人群描绘及人群触媒网络。2020年发布时间:2020-06-08
- 2021中国工业软件行业报告近几年,随着全球迈向工业4.0,经济发展放缓,我国也更加注重智能制造和工业互联网的发展和推进。自201 5年国务院发布《中国制造2025》以来,工业互联网和工业软件的相关扶持政策每年从未缺席。我国也对2022年和2025年 工业发展均提出了量化目标,例如到2022年,智能制造装备销售收入实现4万亿元,制造业重点领域企业数字化研发突破70%等。2021年发布时间:2022-01-17
- 2019在线启蒙教育行业报告中国在线教育市场逐渐从K12阶段的火热向前延伸,低龄儿童规模达到亿级水平,家庭收入的增长为启蒙教育投入提供了基础,以低龄儿童为核心的启蒙教育经济迎来发展机遇。亿欧智库对中国在线启蒙教育市场进行行业研究和分析,全景展现中国在线启蒙教育市场现状,解读行业发展逻辑,洞察产业先机。2019年发布时间:2020-01-07
- 二次元衍生创作行业报告二次元是一个ACGN(Animation动画、Comic漫画、Game游戏、Novel轻小说),亚文化圈专门用语,来自于日语中的“二次元”,意思是“二维”。二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,其本质是三次元世界的人类心中模糊的对梦想生活的憧憬和对美好未来的期望。"二次元"是一种类型的文化,而非一种风格。2021年发布时间:2021-09-13
- 2024年快手移动游戏行业白皮书2023-2024年发布时间:2024-10-21
- 2021上半年小红书美妆行业报告作为历年来消费季的主力产品,行业一直保持上升趋势;同样在今年,国货美妆品牌势能迎来爆发式增长;95后00后逐渐成为主力消费人群之一,消费群体的更迭和新媒体渠道的爆发,使得美妆行业营销方式、渠道、内容都在不断适应和改变。2021年发布时间:2021-09-22
- 2024年1月文娱市场行业报告2024年发布时间:2024-06-13
- 2022年中国天使投资行业报告2022年发布时间:2022-07-26
- 2015-2019年中国游戏领域投融资事件按细分行业分布该统计数据包含了2015-2019年游戏领域投融资事件按细分行业分布。2015-2019年游戏领域游戏开发商投融资638起。2015-2019年发布时间:2019-10-12
- 2023年H1家电行业品牌明星代言社媒营销观察2023年发布时间:2023-07-25
- 834054游戏多2022年行业比较分析报告北京智泽华公司将各个国家和国内外主要研究机构、咨询机构在实践中所使用的财务分析、经营评价和内部控制技术汇集起来,然后经过取粗存精、科学提炼和实践检验等加工研究过程,提出了一套独特的完全拥有自主知识产权的分析和控制理论与方法。这套分析控制方法从经营管理者如何通过财务数据来把握企业的经营、管理和决策,确保企业长期、稳定、健康发展的角度出发,重新设计、定义、完善和解释了财务分析和经营控制的指标。2022年发布时间:2023-07-04
- 2012-2021年中国游戏厂商投资海外主机游戏研发工作室情况该统计数据包含了2012-2021年中国游戏厂商投资海外主机游戏研发工作室情况。腾讯投资法国育碧公司28亿元,持股5%。2012-2021年发布时间:2021-07-30
- 第12期年度矿业报告《趋势追踪》采矿业从来都不是一帆风顺的,但近年来矿商们仍在不断取得进展。许多矿商开始投资于自动化和技术现代化来实现智能采矿。一些公司通过脱碳战略及利用合资经营发掘新的商机,来应对气候变化和投资者的担忧。它们正在重新审视其人才和差异化战略,努力加强与当地社区的关系,并寻求超越法规合规性价值的途径,即在产生社会经济影响的同时提高其运营效率和商业竞争力。采矿业面临的最大挑战之一是 阐明采矿业给更广泛的社会带来的价值,以及为什么投资者应该青睐这一行业。在世界各地的许多司法管辖区,尽管采矿业被认为是供应原材料和推动世界许多地区经济发展的关键行业,但人们对采矿业的信任程度很低。2020年趋势追踪再次展示了矿业公司可以利用的洞察力、战略和前瞻性思维,学习如何从前线领导和解决这一不确定性。2020年发布时间:2020-07-27
- 2020年3月IP好故事榜(游戏篇)精品化游戏剧情需要出色的世界观、深刻的主题、层次分明的故事结构及新颖的人物设定等核心要素做支撑,更需要承担一定的文化和社会责任。网络文学作品的天马星空与日渐提升的品质恰恰与游戏剧情的需求非常契合。基于起点中文网适宜游戏改编的网络文学佳作,特此推出《艺恩IP好故事榜(游戏篇)》,旨在为精品游戏注入内容灵魂,让“好故事”助力国产游戏精品化进程。2020年发布时间:2020-08-13