"vr虚拟现实发展前景"相关数据
更新时间:2024-04-122019年,随着医疗健康、教育培训、文教娱乐等领域虚拟现实行业需求的不断增长,VR远程医疗、共享教育、春晚直播、红色教育等典型应用案例迭出。虚拟现实结合5G、人工智能、超高清视频、云计算大数据等技术的高速发展,大力提升了虚拟现实设备的体验感,用户对虚拟现实的认可度不断提高。在经历了2016年的元年火爆、2017年的遇冷期后,虚拟现实产业呈现稳步务实、向好发展的特点,新模式新业态不断涌现。
2018年底,工业和信息化部出台了《关于加快推进虚拟现实产业发展的指导意见》,对产业发展做了顶层设计,明确了产业发展的重点、方向、任务、目标。为加快推动虚拟现实产业发展,在工信部电子信息司指导下,赛迪智库电子信息研究所联合虚拟现实产业联盟各相关单位编写了《虚拟现实产业发展白皮书(2019年)》,总结了国内外虚拟现实产业发展情况、发展特点、应用推进情况,梳理了产业创新进展、各地发展现状、投融资情况,分析了产业发展存在问题,提出了若干措施建议,期望进一步统一产业发展共识,为行业管理部门提供决策参考。如有商榷之处,欢迎批评指正。
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- 2015年中国VR用户对虚拟现实授课感兴趣比例分布该统计数据包含了2015年中国VR用户对虚拟现实授课感兴趣比例分布。其中61.9%的重度用户对其感兴趣。2015年发布时间:2021-07-19
- 2015年中国VR用户对虚拟现实时装秀感兴趣比例分布该统计数据包含了2015年中国VR用户对虚拟现实时装秀感兴趣比例分布。其中65.6%的重度用户对其感兴趣。2015年发布时间:2021-07-19
- 2015年中国VR用户对虚拟现实家装效果感兴趣比例分布该统计数据包含了2015年中国VR用户对虚拟现实家装效果感兴趣比例分布。其中75.6%的重度用户对其感兴趣。2015年发布时间:2021-07-19
- 2015年Q1-2017年Q4全球虚拟现实产业的披露投资额及独角兽企业的融资额分布情况该统计数据包含了2015年Q1-2017年Q4全球虚拟现实产业的披露投资额及独角兽企业的融资额分布情况。2016Q1独角兽企业的融资额最高,融资额0.9十亿美元。2015-2017年发布时间:2022-04-29
- 2014-2025年美国虚拟现实(VR)市场收入该统计数据包含了2014-2025年美国虚拟现实(VR)市场收入。2025年美国虚拟现实软件(VR)市场收入55.3亿美元。2014-2025年发布时间:2019-09-26
- 2016-2021年美国、中国和日本虚拟现实(VR)的收入该数据包含了2016-2021年虚拟现实(VR)在美国、中国和日本的收入。2021*美国为5.05十亿美元,中国为3.55十亿美元,日本为2十亿美元。2016-2021年发布时间:2019-09-26
- 截至2018年提供企业虚拟现实(VR)服务的组织所占份额该数据包含了截至2018年提供企业虚拟现实(VR)服务的组织所占份额。教育类受访者比例为34%。2018年发布时间:2019-09-26
- 2014-2019年全球虚拟现实产业收入情况该统计数据包含了2014-2019年全球虚拟现实产业收入情况。2019年全球虚拟现实产业收入为13050.25百万美元。2014-2019年发布时间:2020-07-16
- 2019-2021年中国VR50强企业年销售额分布情况该统计数据包含了2019-2021年中国VR50强企业年销售额分布情况。数据显示,2021年中国VR50强中年销售额超亿元的企业占比首次超过50%,达到27家,年销售额超百亿元的企业数达到5家。2019-2021年发布时间:2021-10-20
- 2018年全球虚拟现实(VR)增强现实(AR)产品或服务的货币化战略该数据包含了2018年全球虚拟现实(VR)增强现实(AR)产品或服务的货币化战略。销售产品或订阅(如AR/VR设备、游戏)受访者比例为59%。2018年发布时间:2019-09-12
- 2014-2025年美国虚拟现实(VR)游戏市场收入(按设备划分)该数据包含了2014-2025年美国虚拟现实(VR)游戏市场收入(按设备划分)。2025*智能手机为5.9十亿美元,PC/桌面为3.6十亿美元,游戏控制台为10十亿美元。2014-2025年发布时间:2019-09-12
- 2017-2018年中国虚拟现实(VR)耳机单位出货量该数据包含了2017-2018年虚拟现实(VR)耳机单位出货量。2017年第二季度栓系虚拟现实耳机为0.54按百万计,独立虚拟现实耳机为0.11按百万计。2017-2018年发布时间:2019-09-26
- 2017年全球消费者对虚拟现实或虚拟现实设备应用兴趣调查该统计数据包含了2017年全球消费者对虚拟现实或虚拟现实设备应用兴趣调查。67%的受访者“想了解更多他们正在参观的地方”,也有67%的受访者“想学习新的技能或技巧”。2017年发布时间:2019-09-26
- 2016-2022年增强(AR)和虚拟现实(VR)耳机预测出货量该数据包含了2016-2022年增强(AR)和虚拟现实(VR)耳机预测出货量。2022*虚拟现实耳机为39.2百万件,增强现实耳机为26.7百万件。2016-2022年发布时间:2019-09-26
- 截至2019年全球增强和虚拟现实(AR或VR)专利的最大拥有者该统计数据包含了截至2019年全球增强和虚拟现实(AR或VR)专利的最大拥有者。微软公司拥有专利数量10014个,专利家族3080个。2019年发布时间:2019-09-26
- 2016-2022年全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的市场规模预测该数据包含了2016-2022年全球增强现实(AR)和虚拟现实(VR)的市场规模预测。2022*市场规模为192.7十亿美元。2016-2022年发布时间:2019-09-26
- 2017年STEAM上销售的黄金级虚拟现实游戏的预计收入该统计数据包含了2017年STEAM上销售的黄金级虚拟现实游戏的预计收入。Virtual Desktop预计收入246.779万美元,Vanishing Realms预计收入197.312万美元。2017年发布时间:2019-09-26
- 2018年对中国企业虚拟现实(VR)服务需求的组织份额(按行业统计)该统计数据包含了2018年对企业虚拟现实(VR)服务需求的组织份额(按行业统计)。2018年教育类行业对企业虚拟现实(VR)服务需求的比例为46%。2018年发布时间:2019-09-26
- 2019-2024年中国虚拟现实(VR)和增强现实(AR)市场规模及预测该统计数据包含了2019-2024年中国虚拟现实(VR)和增强现实(AR)市场规模及预测。其中,2024年预测中国虚拟现实(VR)市场规模达到1394亿元人民币。2019-2024年发布时间:2021-09-01
- 2018年和2022年加拿大的预测增强(AR)和虚拟现实(VR)市场规模该数据包含了2018年和2022年加拿大的预测增强(AR)和虚拟现实(VR)市场规模。2022市场规模为8十亿加元。2018年发布时间:2019-09-12