"射击网游游戏用户画像调查报告"相关数据
更新时间:2022-01-262010-2011年度中国重点网游公司竞争力研究报告
预计2010年中国网络游戏市场规模为327.4亿元,同比增长21%
➢虽然增长趋势有所放缓,但网游行业依然是中国互联网经济中最大的细分领域
➢艺恩认为未来几年网游行业仍将是中国网络经济的核心产业,预计在2013前,每年的增长率将在20%左右,但再次出现激增的可能性不大,到2013年整个产业的收入将达到585亿元。
2010年网络游戏呈现稍显缓慢的发展态势,用户规模达到3.2亿人(指半年内至少使用过一次任何网络游戏类型的用户)
➢网络游戏是所有互联网娱乐领域中唯一用户使用率上升的服务。
➢网络游戏用户增长率持续下降,2009年网络游戏用户增长率为41.5%,08年增长率为49.6%。
2010年网络游戏用户规模增长缓慢主要有两个原因促:
➢网游产品市场同质化严重,致使产品对游戏用户缺少以引力
➢游戏市场已进入红海阶段,商家过度关注各种翻新的营销方式,从而从一定程度上忽略了产品本身
分析中国网络游戏的增长趋势,艺恩认为可以分为三个阶段:
➢2000年至2005年属于由用户快速增长带来的爆发式增长期
➢2006年至2008年是通过游戏商业模式创新(道具模式),拉动用户消费的营销式增长
➢时至2009年,游戏用户增长放缓已成定局,道具模式对用户价值的挖掘也已逐步达到上限,如果各大运营商无法推出切实有效的产品和措施来刺激市场,那么未来几年中国网游市场的增长率会进一步放缓。
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