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更新时间:2024-04-25截至今年4月最后一周,垂直漫画app整体渗透率达到5.9%,用户规模达到5322.9万人。寒假期间,漫画app的用户量达到高峰。2012年,有妖气漫画app推出;2014年,布卡漫画app上线;爱动漫、快看漫画相继推出app;2015年,漫漫漫画成立,网易、腾讯相继进入漫画行业。
- 17年4月垂直漫画app报告截至今年4月最后一周,垂直漫画app整体渗透率达到5.9%,用户规模达到5322.9万人。寒假期间,漫画app的用户量达到高峰。2012年,有妖气漫画app推出;2014年,布卡漫画app上线;爱动漫、快看漫画相继推出app;2015年,漫漫漫画成立,网易、腾讯相继进入漫画行业。2017年发布时间:2020-10-15
- 2023年漫画应用市场洞察报告2023年发布时间:2024-04-25
- Facebook网文漫画出海营销白皮书Facebook网文漫画出海营销白皮书 漫画市场“前世今生”过去,日本网络漫画企业更注重深耕国内市场。而总于进军海外市场,这块“小蛋糕”似乎入不了他们的法。而且,版权问题和纸质书分销架道错综豆杂,代理商分散化,关系盘根特节,进一步拔高了出海扩张的难度。不过,近年来情况正在改变;日本生育率连年下降,人口老龄化持续加剧。国内市场的发展前景越来越堪忧,为企业走出国门创造了必要条件。智能手机的广泛普及带来契机,网站和应用成为传播漫画的重要荣道,分销难题迎刃而解。举个例子,韩国主攻漫画阅读的平台welbtoon,近来在日本市场也开始广受欢迎。 韩国网络漫画在海外市场的发展十分强劲。韩国流行音乐和韩剧引发“韩流”热潮,在国内网络漫画进军海外市场的初级阶段,这股热潮对开发泰国和印尼等东南亚市场功不可没。近来。韩国网络漫画提供商开始将目光瞄准北美、欧洲和日本市场,希望从这些市场的高价值付费用户和新晋用户身上分一杯羹。 中国政府“一带一路”倡议从政策上扶持企业开拓海外市场,网文产业也因此得利,获得更雄厚的资源,更清晰的出海航向指引。最初,经过翮译的内容在海外阅读社群中分享,后来,网文公司开始自建体验更友好的阅读平台。当前的业界领先者越来越注重创作本土化内容,并有志围绕原创内容IP做多维度布局。 【更多详情,请下载:Facebook网文漫画出海营销白皮书】2021年发布时间:2021-10-27
- 中国互联网漫画市场年度分析2020截至2019年末,中国互联网漫画市场月活跃用户规模达9602万人,上涨30.83%。资本回流行业,更趋于理性。从用户来看,付费能力整体走强,性别比例趋近平衡,年轻用户占主流,导致随着假期和开学更替,行业周期性明显。从行业格局来看,行业龙头快看漫画仍稳固占据榜首,其次微博动漫逐步追赶腾讯动漫。疫情下,行业短期受影响不大,寒假效应被拉长,长期受经济大环境影响,可能出现一轮现金流紧张,长尾平台或出现洗牌。2019-2020年发布时间:2020-05-18
- 2022年书籍与漫画应用市场洞察2022年发布时间:2022-10-31
- 2021年网文漫画出海白皮书2021年发布时间:2022-02-16
- 传媒行业:阅尽千帆,传媒终于迎来新框架传统的文艺内容:文学、漫画、动画、剧、影、综艺;文学的互联网时代表达:数字阅读;漫画、动画:动漫产业化进度低于预期;剧、影、综艺:在互联网时代无实质变化;互联网、多终端视角下的内容扩容:短视频、教育等;游戏比较特殊:端游接近内容,页游、手游是互联网化产品,更靠近流量变现;纸媒、广电、互联网均是媒介,互联网由1G到5G均呈现为技术周期。2020年发布时间:2021-02-02
- 2018动漫在年轻人中的影响力数据显示,截止2018年11月,年度新增动漫话题3.6万个,话题讨论增量1.1亿次,话题阅读增量高达1034亿。同时,从用户阅读的内容类别来看,国产漫画人气最高,将近70%,在微博上阅读过国产动漫的用户更是达到了90%。对整个行业来说,这些数据是让人极为振奋的。2018年发布时间:2019-09-30
- 2015年中国网络文学IP价值研究报告报告指出,网络文学已经成为最大的IP源头,凭借庞大的读者量,IP改编的游戏、电影、电视剧以及漫画都有相对不错的表现,8月份表现最优秀的《花千骨》在手游和电视剧方面都取得了非常不错的成功。不仅如此,据艾瑞的数据显示,网文读者在多个领域的消费意愿和比例都非常高,这对于网文IP未来的价值空间提升有非常大的帮助。2015年发布时间:2020-07-29
- 2021年7-8月应用App买量趋势洞察(下)在2021年7-8月份的App 推广排行TOP50中,文化娱乐类应用广告投放强势,上榜席位近半。这些App 都通过哪些渠道获客?在广告创意上又设置了哪些巧思?头部App的推广策略又如何?App Growing基于2021年7-8月份社交、小说漫画、短视频的广告投放趋势,结合数据分析头部App推广策略、热门广告素材分析,深入洞察文化娱乐类App的买量趋势。2021年发布时间:2021-09-07
- 2021年中国二次元产业研究报告线下娱乐让二次元从线上拉到线下,与多种实体经济结合;二次元服装产业在品牌运营方带领下,整个产业正在脱离原始状态。从未来趋势上看,原创动画可以从漫画中吸取资源,二次元游戏不再约等于硬核游戏,可以扩展到休闲游戏领域;周边衍生环节可以开发更多实体化的商品和服务,或者变得更加真实,在二次元潮玩、虚拟偶像、线下体验和二次元服装这四个方面均有不错的发力点。2021年发布时间:2021-10-26
- 二次元衍生创作行业报告二次元是一个ACGN(Animation动画、Comic漫画、Game游戏、Novel轻小说),亚文化圈专门用语,来自于日语中的“二次元”,意思是“二维”。二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,其本质是三次元世界的人类心中模糊的对梦想生活的憧憬和对美好未来的期望。"二次元"是一种类型的文化,而非一种风格。2021年发布时间:2021-09-13
- 建立信任:区块链上的数字身份一幅广受欢迎的漫画标题曾这样概括数字时代的精髓:“在互联网上,没人知道你是条狗。”现在,企业通过追踪数字足迹,可以精确地确定一个人的身份。在数字经济中,“身份”是至关重要的安全防护措施,同时也是以客户为中心的企业开展个性化互动的基础。拨开不断扩大的数据迷雾即可定义一个人。这些数据包括姓名、地址、信用评分和资产净值等属性信息,以及音乐品味、有机食品购买偏好、健康状况以及社交圈等特征信息。2017年发布时间:2021-06-07
- 2016年《你的名字》内地大热,助力团可有你《你的名字》内地上映首周票房近3亿,截至到12月12日,票房近5亿,而制作成本不到5000万、引进成本两千万,小成本获得大成功,这得益于该剧精良的画面、鲜活的人物塑造、引起观众共鸣的故事情节。本文对其热度和关注人群进行分析。2016年发布时间:2020-06-01
- 2019年动漫二次元人群营销价值白皮书随着国漫在非低幼向内容质量提高和年轻群体民族自豪感的提升,本土化动漫IP崛起。随着动漫题材丰富、面向成人的优质内容增加,受众趋于全民化。内容端和渠道端释放积极信号,衍生品开发仍有较大的发展空间,动漫产业向规模化发展。2019年发布时间:2020-01-10
- 2019动漫行业研究MobTech分析师观点全球动漫市场概况:美国老牌动漫强国,巨头垄断式发展;日本动漫中生代力量,衍生品市场发达;韩国动漫新势力,多用代工反哺国内原创;中国动漫市场概况:相较美日韩,中国动漫起步不晚,在政策、资本助推下,千亿级市场已来。但整体变现困难,有过半上市公司陷入亏损;垂直漫画平台用户洞察:“又懒又宅”的“Z世代”:18-24岁、三四线城市,日常偏爱刷抖音、看免费小说、打王者荣耀、点美团外卖;未来发展趋势预测:男性动漫用户力量将会崛起、全产业链运作IP将成为行业商业变现突破口、“内容+社区“运营模式将主流化、作品出海布局形成差异化。2019年发布时间:2019-08-19
- 2021年第二季度中国移动阅读市场季度盘点2021年第二季度中国移动阅读市场季度盘点 2季度政策&资本动态:著作权法正式施行,网络文学作家版权保护制度更加完善;2季度资本层面各公司动作较少。 2020年11月11日,中华人民共和国第十三届全国人民代表大会常务委员会第二十三次会议通过《全国人民代表大会常务委员会关于修改〈中华人民共和国著作权法〉的决定》,自2021年6月1日起施行。 此次修改距前著作权法颁布已10年之久,修改后的著作权法完善了网络空间中著作权保护的有关规定,制定了侵权惩罚性赔偿制度,一定程度上能有效弥补著作权人的侵权损失,同时对侵权行为产生一定的威慑作用。 2021年5月26日,深圳嚼咔啡科技有限公司发生多项工商变更,新增上海阅文信息技术有限公司为股东,邹正宇、王芝斌为主要人员。 深圳,咔唧科技有限公司于2014年07月成立,经营范围含漫画、动画、动漫的设计,代表作漫画有:《武炼巅峰》《LILY》《修罗武神》《LALA》《神龙王座》《衔蝉奴》等。 上榜APP:本季度上榜的活跃Top10格局有所变化。番茄和七猫免费小说超越传统付费平台QQ阅读和掌阅,遥遥领先。番茄免费小说Q2相较Q1环比增长20.4%,长期观察来看,番茄免费小说自2020年以来用户活跃都保持增长,这对于已经处于存量市场竞争的移动阅读市场来说难能可贵。 【更多详情,请下载:2021年第二季度中国移动阅读市场季度盘点】2021年发布时间:2021-10-27
- 中国泛娱乐出海机遇洞察经过短暂而迅速的发展,中国的数字化颠覆者走出国门,赢得了全球各地用户的芳心,改变了全球化进程。自2016年以来,内容驱动的App一直在积极探索通往其他国家和地区的道路。越来越多的中国公司开发出创新的产品,在App迭代方面领先世界其他地区。这为中国的开发者出海创造了一种内生动力,促使他们出口具有成熟商业模式的App,并进一步利用先进的经验和资源,扎根并发展新的市场。自20世纪的迅速发展以来,娱乐业已经成为全球化的一个重要推手:好莱坞电影、日本漫画和韩国流行音乐已在全球范围内得到了认可。长期以来处于飞速发展状态的娱乐行业当下正在快速向数字化转型。与10年前相比,App出海成本得到大幅度的降低。随着大规模内容驱动的App,如短视频、音乐、音频、网络小说和漫画类App总数在全球呈几何级数上升,泛娱乐类App的出海已成为国内成熟app开发商必不可少的战略计划之一。尽管2020年存在不确定性,但头部泛娱乐类App仍然证明了其出色的变现能力。Facebook在2020年也面临着机遇与挑战。除了架起用户之间的沟通桥梁,Facebook持续致力于开拓新方向,以产生更深远的影响。Facebook观察到,中国娱乐类app行业中的颠覆者一直通过创造更高质量的内容和新模式来重塑娱乐业。人们在后疫情时代更加意识到与世界紧密联系的重要性,而随着娱乐类App给世界各地的用户带来触手可及的快乐,这种数字化生活方式将在隔离期间更好地连结所有人。2020年发布时间:2021-06-15
- 2018中国文娱产业大报告报告第1章介绍了改革开放以来文娱产业重要的大事件,然后提出了文娱产业的分析模型;第2、3、4章按照分析模型,分别介绍了文娱产业两大底层驱动力(科技和人口)、顶层的监管和政策、文娱产业链(用户、内容、平台),从中总结了规律和趋势,并对未来的发展进行了预测。概括论述文娱产业之后,在5-8章里,我们选择了短视频、音乐、漫画、数字阅读等四个细分行业进行了研究分析,每个行业从定义、历史、产业链、市场规模、竞争格局、投融资、未来展望、行业风险等角度进行分析,同时对典型公司的商业模式、财务状况等方面进行了深入研究。报告结尾,我们独家提出了中国文娱产业TOP100榜单,榜单覆盖了A股、港股、美股、新三板、未上市公司,彻底打通了一二级市场。2018年发布时间:2019-12-03