"韩国游戏产业数据报告"相关数据
更新时间:2024-05-14据统计,2018年韩国国内游戏市场规模达到142,902亿韩元,与2017年(131,423亿韩元)相比增长8.7%。韩国的游戏产业从2009年到2018年十年间不断增长,虽然在2013年略微下降(同比减少-0.3%).但2014年重新恢复增长,之后到2018年一直保持增长势头。
韩国移动游戏(Mobile Game)市场规模在2017年首次超过PC游戏.在2018年也在韩国游戏产业中占据主导地位。2018年,移动游戏市场的销售收入达到66,558亿韩元,占全体游戏产业销售收入的46.6%。PC游戏的销售收入为50,236亿韩元,占全体游戏产业销售收入的35.1%。网吧的销售收入为18,283亿韩元,占全体游戏产业销售收入的12.8%。主机游戏(Console Game)的销售收入为5,285亿韩元,占全体游戏产业销售收入的比重从2017年的2.8%上升到3.7%。
2018年,韩国游戏产业的销售收入只有街机游戏(Arcade Game)同比减少12%,其他的销售收入都同比增长。但是,与2017年相比增长幅度均有所下降。从增长率来看,只有主机游戏的销售收入连续两年保持较高的增长率,2018年增长率达到41.5%。PC游戏的增长率为10.6%、移动游戏的增长率为7.2%,街机游戏和网吧的增长率保持在3%左右。
【更多详情,请下载:2019韩国游戏白皮书】
- 2009-2018年韩国游戏产业市场规模该统计数据包含了2009-2018年韩国游戏产业市场规模。2018年韩国游戏产业市场销售额达142902亿韩元。2009-2018年发布时间:2020-03-09
- 2012-2018年韩国游戏产业进出口额统计该统计数据包含了2012-2018年韩国游戏产业进出口额统计。2018年出口额64.11亿美元。2012-2018年发布时间:2020-03-09
- 2012-2015年韩国游戏宵禁影响比率的情况该数据包含了2012-2015年韩国游戏宵禁影响比率的情况。2015比率为9.3%。2012-2015年发布时间:2019-07-24
- 2012-2015年韩国游戏市场萎缩规模的情况该数据包含了2012-2015年韩国游戏市场萎缩规模的情况。2015规模为17726亿韩元。2012-2015年发布时间:2019-07-24
- 2018年韩国游戏市场各领域占比该统计数据包含了2018年韩国游戏市场各领域占比。移动游戏占比46.6%。2018年发布时间:2020-03-09
- 2018年韩国游戏市场在全球游戏市场所占比重该统计数据包含了2018年韩国游戏市场在全球游戏市场所占比重。移动游戏占比9.5%。2018年发布时间:2020-03-09
- 2020年韩国游戏应用程序各平台的ROAS表现的情况该统计数据包含了2020年韩国游戏应用程序各平台的ROAS表现的情况。其中ANDROID第30天ROAS表现为36.8%。2020年发布时间:2020-11-13
- 2012-2015年韩国游戏市场规模预测的情况该数据包含了2012-2015年韩国游戏市场规模预测的情况。2015规模为107888亿韩元。2012-2015年发布时间:2019-07-24
- 2012-2015年韩国游戏市场规模实际值的情况该数据包含了2012-2015年韩国游戏市场规模实际值的情况。2015规模为90162亿韩元。2012-2015年发布时间:2019-07-24
- 2008-2015年游戏宵禁前后韩国游戏市场规模增长的情况该统计数据包含了2008-2015年游戏宵禁前后韩国游戏市场规模增长的情况。2015年,游戏宵禁后,韩国游戏市场增速为7.5%。2008-2015年发布时间:2019-07-24
- 2020年7月韩国游戏现有玩家最喜欢的游戏类型该统计数据包含了2020年7月韩国游戏现有玩家最喜欢的游戏类型。其中,24%的现有玩家更喜欢益智游戏。2020年发布时间:2022-05-25
- 2020年7月韩国游戏新玩家最喜欢的游戏类型该统计数据包含了2020年7月韩国游戏新玩家最喜欢的游戏类型。其中,22%的新玩家更喜欢益智类游戏。2020年发布时间:2022-05-25
- 2020年7月韩国游戏玩家每周都会参与的游戏活动调研该统计数据包含了2020年7月韩国游戏玩家每周都会参与的游戏活动调研。其中37%新玩家每周会在线和亲友一起游戏。2020年发布时间:2022-05-25
- 2012-2015年韩国游戏根据GDP推定市场规模的情况该数据包含了2012-2015年韩国游戏根据GDP推定市场规模的情况。2015规模为98589亿韩元。2012-2015年发布时间:2019-07-24
- 2020年7月韩国游戏玩家的社交偏好情况该统计数据包含了2020年7月韩国游戏玩家的社交偏好情况。其中,44%新玩家更喜欢与人组队一起战斗。2020年发布时间:2022-05-25
- 2019韩国游戏白皮书2018年韩国游戏市场规模为14.29万亿韩元,折合人民币约852亿元,同比增长8.7%,低于2017年的20.6%,但却是5年来第二好水平。其中,移动游戏市场销售收入最高达6.66万亿韩元,其次是PC游戏的5.02万亿、网吧的1.83万亿和主机的0.53万亿韩元,没有页游统计。2019年发布时间:2020-02-29
- 2020年7月韩国游戏玩家的氪金偏好调研该统计数据包含了2020年7月韩国游戏玩家的氪金偏好调研。其中,34%的韩国现有玩家更乐意接受采用广告变现模式的游戏。2020年发布时间:2022-05-25
- 2020年7月韩国游戏玩家每周玩手游的平均次数该统计数据包含了2020年7月韩国游戏玩家每周玩手游的平均次数。其中,39%的新玩家每周玩1-5次手游。2020年发布时间:2022-05-25
- 2007-2015年中国游戏宵禁前后韩国游戏市场规模的情况该数据包含了2007-2015年游戏宵禁前后韩国游戏市场规模的情况。2015规模为107223亿韩元。2007-2015年发布时间:2019-07-24
- 2017-2018年韩国游戏的各个出口地区所占比重该统计数据包含了2017-2018年韩国游戏的各个出口地区所占比重。大中华区2018年占比为46.5%。2017-2018年发布时间:2020-03-09