"发行商"相关数据
更新时间:2024-04-16Analysys易观数据显示,2018年中国移动游戏市场规模为1601.8亿元人民币,增长率为11.7%,预计20121年将达2182.7亿元人民币,增长率为8.4%。
2018年移动游戏增速放缓是政策、资本、行业等诸多因素共同影响下的结果。同时,这也意味着,2018年移动游戏市场已经完成一轮洗牌,过度依赖流量思维和缺乏产品研运能力的发行商逐渐远离主流市场。
移动游戏市场将会在2019年迎来一定的增速回升,并逐渐进入稳定增长阶段。而随着市场趋于成熟,对于发行商的考验也将逐渐升级:用户的游戏经验不断增长,也将有了更多的精品选择,发行商必须拥有研发和获取精品产品的能力,并必须拥有足够的资源和经验将产品呈现给更多的用户,最重要的是具备长线运营和服务能力。换而言之,在趋于成熟的市场中,市场竞争将全面考验综合能力。
Analysys易观数据显示,中国有近七干家拥有游戏发行业务的发行商,其中,绝大部分成立历史为3到10年,即2009年之后的移动游戏发展初期。这说明移动游戏极大地促进了中国网络游戏产业的发展和繁荣,也是大部分发行商的主营业务。而近一年内新成立的发行商仅有22家,大多与H5/小游戏相关。
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王者荣耀
王者荣耀(市场规模、用户画像、竞品对比)王者荣耀(市场规模、用户画像、竞品对比)主题数据包包含100项数据(42个数据报告、49个表格数据和9个数据图说),数据包的大小为120MB。 王者荣耀是2015年由腾讯游戏发行的MOBA类型手机游戏,在全球拥有广泛的玩家群体。2021年11月,腾讯游戏全球收入环比增长32%,创历史新高。11月5日,Sensor Towel公布了10月份中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入排名,其中收入TOP3厂商是腾讯、网易、米哈游。腾讯旗下手游全球收入,按月收入增长32%,按年收入增长23.3%,打破历史纪录。其中《王者荣耀》10月推出了六周年庆典,在内地iOS预估收入达到3.2亿美元,创造了收入纪录。 本数据包涵盖了王者荣耀的基本发展概况,从数据角度包含了市场规模、游戏收入、用户画像、与其他游戏的对比情况,从内容角度涵盖了分析腾讯游戏和其他移动游戏发展的报告,旨在帮助用户快速了解王者荣耀这一全球收入最高的手机游戏的概况。2018-2023年发布时间:2024-04-16图书出版
图书出版:数字阅读的时代,你还记得纸质书的油墨香吗?图书出版主题数据包包含120项数据(44个数据报告、76个表格数据),数据包的大小为102MB。图书出版是指书籍、地图、年画、图片、画册,以及含有文字、图画内容的年历、月历、日历,以及由新闻出版总署认定的其他内容载体形式的编辑,并通过印刷发行向社会出售的活动,或者说,是指依照国家有关法规设立的图书出版法人实体的出版活动。 近年,中国居民教育文化娱乐消费性支出持续增长。以城镇居民为例,2019年中国城镇居民人均相关消费支出3328元,较2018年增长11.90%,较2005年增长203.25%。随着教育文化娱乐消费性支出的持续增长,为出版发行等文化行业发展形成了良好的支持。我国国民综合阅读率的持续增长,促进了出版发行行业的稳步增长,但各类媒介阅读率的变化表现不一,其中,图书阅读率趋于稳定,数字阅读随终端设备的普及提升迅速,而报纸和期刊阅读率持续下降。 图书出版数据包包含了自1500年以来全球图书出版发展的概况,并着重分析了中国的阅读现状、图书市场的构成、学术出版等专业性较强的出版内容。从读者的读书偏好、购买图书的消费偏好、不同年龄的阅读偏好等方面,展示了从消费者到图书出版市场的全产业链信息。发展文化产业是提升国家综合实力、提高人民群众生活品质和幸福感的重要途径,出版发行行业则是文化产业中重要的分支,通过本数据包的内容,期望让用户对图书出版发行有一个系统的认知,同时也能通过借鉴发达国家的经验,推动中国图书出版事业的发展。1500-2021年发布时间:2021-08-18