"二次元"相关数据
更新时间:2023-10-10所谓“得年轻人者得天下”,年轻人对二次元青眼有加,这也让越来越多的品牌开始试水二次元营销。但作为一个全新的文化体系,如何找到与目标TA的正确沟通姿势?腾讯广告以三大操作指南,助力品牌获取二次元营销红利:指南一:深挖品牌与IP萌点,选择TA们「对味」的IP;指南二:大预算or小预算,策略匹配均能戳中TA们的萌点;指南三:对号入座,选择「对口」的营销攻略。
- 2016-2023年中国二次元产业市场规模及预测情况该统计数据包含了2016-2023年中国二次元产业市场规模及预测情况。其中2016你那二次元内容市场规模为136亿元。2016-2023年发布时间:2021-12-29
- 2016-2023年中国泛二次元用户规模及增长率预测情况该统计数据包含了2016-2023年中国泛二次元用户规模及增长率预测情况。其中2016年用户规模为2.7亿人。2016-2023年发布时间:2021-12-29
- 2016-2023年中国二次元游戏市场规模及增长率预测情况该统计数据包含了2016-2023年中国二次元游戏市场规模及增长率预测情况。其中2016年市场规模为79亿元。2016-2023年发布时间:2021-12-29
- 2019年中国二次元用户的主要二次元行为该统计数据包含了2019年中国二次元用户的主要二次元行为。其中,二次元用户的主要二次元行为是看视频(追剧、补番等)的占比为86.3%。2019年发布时间:2021-03-10
- 2019年中国二次元婚恋状况该统计数据包含了2019年中国二次元婚恋状况。其中,单身的占比为60.85%。2019年发布时间:2021-03-10
- 2013-2018年中国二次元用户规模该统计数据包含了2013-2018年中国二次元用户规模。2018年中国二次元用户达3.5亿人。2013-2018年发布时间:2019-02-20
- 2016-2020年中国二次元游戏市场增速该统计数据包含了2016-2020年中国二次元游戏市场增速。2017年中国二次元游戏市场增长率为44.8%。2016-2020年发布时间:2021-07-30
- 2021年日本iOS畅销榜的二次元游戏数量该统计数据包含了2021年日本iOS畅销榜的二次元游戏数量。日本iOS畅销榜1-10名中二次元游戏数量为6款。2021年发布时间:2021-07-30
- 2013-2018年中国泛二次元用户规模该数据包含了2013-2018中国泛二次元用户规模。2018用户规模为3.46亿人。2013-2018年发布时间:2020-02-13
- 2016-2019年中国二次元游戏用户规模该统计数据包含了2016-2019年中国二次元游戏用户规模。其中2019年用户规模达到1.2亿人。2016-2019年发布时间:2021-06-23
- 2019年中国泛二次元服饰用户年龄分布该统计数据包含了2019年中国泛二次元服饰用户年龄分布。中国泛二次元服饰用户年龄在20-29岁的jk制服用户占比最大,占43.5%。2019年发布时间:2020-04-16
- 2012-2020年中国二次元企业融资数量该统计数据包含了2012-2020年中国二次元企业融资数量。其中2012年融资企业有6个。2012-2020年发布时间:2021-12-29
- 2016年中国二次元粉丝性别分布该统计数据包含了2016年中国二次元粉丝性别分布。2016年中国二次元男女粉丝分别占比47.7%和52.3%。2016年发布时间:2020-02-11
- 2016年中国二次元粉丝星座分布该统计数据包含了2016年中国二次元粉丝星座分布。2016年中国二次元粉丝星座天秤座分布最多,占比11.3%。2016年发布时间:2020-02-11
- 2016年中国二次元粉丝年龄分布该统计数据包含了2016年中国二次元粉丝年龄分布。2016年中国二次元粉丝年龄在19-25岁的占比为71.9%。2016年发布时间:2020-02-11
- 2013-2018年中国二次元用户规模分布情况该统计数据包含了2013-2018年中国二次元用户规模分布情况。其中2018年泛二次元用户规模为27121.2万人。2013-2018年发布时间:2020-06-27
- 2013-2020年中国二次元用户规模及预测情况该统计数据包含了2013-2020年中国二次元用户规模及预测情况。2020年中国二次元用户规模预计为7.8亿人。2013-2020年发布时间:2020-09-04
- 2013-2019年中国泛二次元用户规模情况该统计数据包含了2013-2019年中国泛二次元用户规模情况。预测2019年用户规模为3.9亿人。2013-2019年发布时间:2020-05-17
- 2019年中国95后泛二次元消费者同比增长最快的五大烧钱爱好增长情况该统计数据包含了2019年中国95后泛二次元消费者同比增长最快的五大烧钱爱好增长情况。“手办”增长189.7%。2019年发布时间:2020-05-13
- 2019年中国二次元用户对游戏细分元素关注占比该统计数据包含了2019年中国二次元用户对游戏细分元素关注占比。二次元用户对游戏细分元素关注最多为画风,占比31%。2019年发布时间:2020-02-22