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更新时间:2021-07-122011年中国网民娱乐指数研究报告
研究背景
2011年互联网领域风起云涌,微博、视频、电商团购等网络应用发展势头迅猛。互联网用户观看网络视频时长已经显著超越了电视,网络视频已经成为影视内容产业不可缺少的重要一环;微博成为网络最热的媒体与互动社区,同时也成为包括娱乐行业在内的各个行业重要的品牌、产品营销领地;团购电商的风生水起不仅体现在对传统销售的巨大影响, 020等新的电商服务方式已经成为网友购票享受院线视觉体验的主要方式。
为了深入研究网络媒体渠道的受众在获取各种娱乐领域资讯内容的共性和差异掌握新媒体渠道在包括影视作品在内的娱乐内容的价值及广告传播价值,为娱乐领域从业公司与新媒体开展;内容及营销合作提供策略建议作为中国访问量最大的网站腾讯网将集结中国最新锐网络力量,对娱乐话题、明星、电影、电视、音乐等娱乐领域进行全景式的盘点,寻找、鼓励、展示年度最优秀的艺人与事件,推动娱乐行业与互联网行业的发展。
一年一度的腾讯星光大典已经成为业内风向标经由亿万网友推举的明星艺人同时也能在其他典礼上斩获荣誉。借本年度星光大典之机,腾讯网携手艺恩咨询针对2011年娱乐热点,以研究腾讯各个平台不同维度的用户行为数据为基础,推出2011年网络娱乐指数,发布《腾讯娱乐频道网络娱乐指数报告》,提供具有行业与商业价值的分析和观点。
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- 2011年中国网民娱乐指数研究报告如果2010年是微博元年,那么2011年就是微博迸发其强大影响力的一年,这方面在本次的娱乐指数中表现的尤为突出。指数所体现娱乐行业的人物表现、作品成绩、行业事件、行业发展趋势等各个方面,其背后无不存在微博的推动作用,微博作为娱乐产业未来主要的网络营销推广平台的角色已经显现。2011年发布时间:2018-11-27
- 七麦数据:2021年6月热门游戏排行榜近日,七麦数据发布了6月热门游戏排行榜,包含游戏下载榜和游戏收入榜。在热门游戏下载榜Top3中,有两款新上线游戏:6月1日正式上线的休闲“养老”游戏「摩尔庄园」以700w+的预估下载量占据榜首位置;「王者荣耀」较上月下滑1名,位于第二;第三名的是6月正式上线的动作游戏「鬼泣」。2021年发布时间:2021-07-12
- 2011-2012年中国动漫产业投资研究报告该报告显示:2011年中国动画电影市场收入为16.85亿元,较上年增幅210.3%,动画电影在整体电影市场中所占比重也呈现稳步快速增长态势,市场份额由2010年的5.34%提升到2011年的12.85%,其增长的原因除了整个电影市场规模扩大的带动作用以外,还来源于动画电影自身在数量上有所增长,在制作技术及内容质量上也有较大提升。2011-2012年发布时间:2018-11-27
- 七麦数据:2021年1月热门游戏排行榜据七麦数据发布的《2021 年01 月热门游戏增长排行榜Top30》显示,「使命召唤手游」单月上升4个名次超越「王者荣耀」,登上增长榜榜首。1 月热门游戏增长榜中,新进榜游戏的数量在攀升,共计16款上榜。此外,从游戏类型来看,休闲类、动作类游戏排名靠前,分别有5 款上榜;角色扮演类游戏上榜4款。从上榜游戏的厂商来看,腾讯依旧是最大赢家,旗下出品游戏共有8 款上榜,榜单前五位全部由腾讯占据。2021年发布时间:2021-04-29
- 危机时刻的“逆行者” -中央广播电视总台“战疫”报道实践分析在疫情发生的一个多月里,中国进入到风险社会中真实的“风险时刻”。在这样一个从未有过的危机时刻,以中央广播电视总台为代表的媒体国家队,打破常规,主动作为,融合创新,担当多种职责,实践多种可能,突破多种极限,他们在风险时刻沉着应对,选择“逆行”,书写了人类传播史上的“焦点时刻”:1.快应对:信息发布权威专业;2.快参与:全面介入风险治理;3.快连接:人与价值观的引领;4.快融合:新媒介创造新场景。2020年发布时间:2020-09-04