单机相关数据报告_免费下载-镝数聚dydata,相关行业数据下沉市场,手机游戏,智能手机,手游,PC,模拟游戏2020年1~6月中国游戏市场实际销售收入增长率出现较大提升,增速重回20%以上,增量达到254.74亿元,创历史新高。新冠疫情成为影响中国游戏市场收入的重要因素,在疫情防控期间,为防止疫情蔓延,线下娱乐方式受限,游戏成为国内大众重要的精神文化娱乐产品。大众的大量娱乐行为由线下向线上迁移,游戏承担了解决民众社交、娱乐需求的重要角色。 未来,游戏产业也将具备持续发展的动力,这主要来源于多方面。一方面,随着中国经济的发展,人民对于文娱产品的主动需求持续提升,从而满足精神层面的娱乐;另一方面,随着5G网络及其他科学技术的发展,云游戏、VR/AR等创新类型的游戏将带来更多深入挖掘的市场空间。 2020年1~6月中国游戏用户规模达到6.5748亿,增长率处于较低水平。自2017年1~6月以来,除2019年1~6月受到小程序游戏的驱动中国游戏用户规模快速提升外,其他时间增长率均维持在5%以下。 目前中国游戏用户渗透率已处于较高水平,难以进一步增长,下一阶段利用游戏产业的辐射效应,深入挖掘游戏相关产业链用户价值将成为重点。包括依托于游戏用户推动电子竞技、线下会展、游戏直播、版权交易等相关产业的发展,从而充分拓展游戏用户的价值,并引领中国文化产业实现全面发展。 2020年1~6月中国自主研发海外游戏市场实际销售收入达到75.89亿美元,增量超过20亿美元,这主要有赖于中国游戏企业在移动游戏领域研发实力持续提升。目前中国自主研发的移动游戏在美、日、韩、英、德等多个国家获得较高流水,且市场占有率持续提升。 未来,中国游戏企业出海前景明朗,特别是在IP改编移动游戏领域,中国游戏企业的IP产品开发能力受到认可,并与海外知名游戏企业进行了深入的研发合作,比如动视的“使命召唤”系列IP手游由腾讯进行开发,暴雪的经典IP“暗黑破坏神:不朽”由网易、暴雪联合研发,这将有助于中国游戏企业进一步获取全球性游戏市场。 【更多详情,请下载:2020中国游戏创新及发展趋势报告】
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    更新时间:2023-10-08
    2020年1 ~6月中国游戏市场实际销售收入增长率出现较大提升,增速重回20%以上,增量达到254.74亿元,创历史新高。新冠疫情成为影响中国游戏市场收入的重要因素,在疫情防控期间,为防止疫情蔓延,线下娱乐方式受限,游戏成为国内大众重要的精神文化娱乐产品。大众的大量娱乐行为由线下向线上迁移,游戏承担了解决民众社交、娱乐需求的重要角色。 未来,游戏产业也将具备持续发展的动力,这主要来源于多方面。一方面,随着中国经济的发展,人民对于文娱产品的主动需求持续提升,从而满足精神层面的娱乐;另一方面,随着5G网络及其他科学技术的发展,云游戏、VR/AR等创新类型的游戏将带来更多深入挖掘的市场空间。 2020年1~6月中国游戏用户规模达到6.5748亿,增长率处于较低水平。自2017年1~6月以来,除2019年1~6月受到小程序游戏的驱动中国游戏用户规模快速提升外,其他时间增长率均维持在5%以下。 目前中国游戏用户渗透率已处于较高水平,难以进一步增长,下一阶段利用游戏产业的辐射效应,深入挖掘游戏相关产业链用户价值将成为重点。包括依托于游戏用户推动电子竞技、线下会展、游戏直播、版权交易等相关产业的发展,从而充分拓展游戏用户的价值,并引领中国文化产业实现全面发展。 2020年1~6月中国自主研发海外游戏市场实际销售收入达到75.89亿美元,增量超过20亿美元,这主要有赖于中国游戏企业在移动游戏领域研发实力持续提升。目前中国自主研发的移动游戏在美、日、韩、英、德等多个国家获得较高流水,且市场占有率持续提升。 未来,中国游戏企业出海前景明朗,特别是在IP改编移动游戏领域,中国游戏企业的IP产品开发能力受到认可,并与海外知名游戏企业进行了深入的研发合作,比如动视的“使命召唤”系列IP手游由腾讯进行开发,暴雪的经典IP“暗黑破坏神:不朽”由网易、暴雪联合研发,这将有助于中国游戏企业进一步获取全球性游戏市场。 【更多详情,请下载:2020中国游戏创新及发展趋势报告】
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