"吃货"相关数据
更新时间:2024-05-17报告中针对吃货的形态,进行了终极大PK,究竟谁更高端大气国际化的精致吃货?而谁又是喜爱边界快餐的懒人吃货呢?
- 2020『吃货』人群图鉴报告中针对吃货的形态,进行了终极大PK,究竟谁更高端大气国际化的精致吃货?而谁又是喜爱边界快餐的懒人吃货呢?2020年发布时间:2021-04-13
- 你是一个合格的吃货吗?这份报告还原吃货本相⽣活中,“吃货”们究竟是怎样⼀群⼈?个推⼤数据全⾯洞察了对美⻝类应⽤有⾼度兴趣偏 好的群体,并通过APP聚类分析,将“吃货”⼈群进⼀步细分为“外出觅⻝党”和“居家烹饪 党”。接下来,个推君就带⼤家从多个维度沉浸式感受“吃货”的快乐。2020年发布时间:2020-06-03
- 2018线上“吃货”消费趣味报告生活不止是眼前的苟且,还有远方的美食。吃什么?是“吃货”们永恒的话题,随着生活品质的提高,人们对吃的消费要求更高了,我们可以根据京东超市消费数据,看“吃货”们是如何对吃的进行买买买。2018年发布时间:2021-05-31
- 美团大众点评中国吃货幸福指数大数据报告本报告来源美团大众点评数据研究院,包含各大城市吃货们的幸福指数排行榜。报告发现,以南京为代表的准一线城市正在崛起;一线城市对吃货的吸引力依然巨大;部分传统美食城市的幸福度不高。2016年发布时间:2020-07-10
- 2016年5.17吃货节外卖促销活动专题研究报告本报告来源比达咨询,包含2016年5.17吃货节当日各个外卖平台的数据情况。5.17吃货节当日,外卖市场整体订单量达到959.9万;其中,饿了么订单量为500.1万,创下单日订单新纪录。2016年发布时间:2020-07-10
- 抖音用户分群地图之小镇90后女吃货群体研究报告报告显示,“吃货”意味着主流消费人群,抖音小镇90后女性中美食爱好者高达八成。她们每天刷抖音、点赞互动和使用时长等行为都高于平均水平。2019年发布时间:2019-07-15
- 2017年“吃鸡” 报告《绝地求生》全球火爆,引发国内吃鸡热潮,国内厂商纷纷入局吃鸡手游,大厂对决,吃鸡手游向女性玩家渗透,目标用户群逐渐扩大,品类成长迅速,可期重现《王者荣耀》的传奇。2017年发布时间:2020-05-18
- 2021-2022中国百货零售业发展报告-中国百货商业协会&冯氏集团2021-2022年发布时间:2022-05-25
- 百货零售业直播流程指引随着网络直播技术的成熟,各大平台日臻完善,消费者的接受程度日渐提高,直播已成为零售行业一个重要的营销渠道。但各种渠道的直播模式有明显差异。品牌商的直播重点在于低价走量和品牌宣传,价格往往成为决定性因素,因为较低的毛利率和为主播支付较高的成本,品牌商的直播表面看声势浩大,但收益有限。网红或名人的直播,主要是利用自身的流量资源带货。其自其带的流量是核心,这个流量也是一个团队集体市场运作的成果,品牌商为此付出高昂的成本,舆论对此多有诟病。2020年发布时间:2021-08-27
- 2019年中国百货零售业发展报告2018年,社会消费品零售总额38万亿元,比2017年增长9.0%,扣除价格因素实际增长6.9%,这是多年以来增速较低的一年。其中,限额以上零售业单位中的超市、百货店、专业店和专卖店零售额比上年分别增长6.8%、3.2%、6.2%和1.8%。各个业态增速普遍放缓,线上线下都面临较大压力。2019年发布时间:2019-07-12
- 2019百货转型升级研究报告2019年发布时间:2019-12-03
- 2015年中国百货行业发展报告本文综合了行业宏观数据,并通过对80家中国典型百货企业的报表分析和访谈,就中国百货业的整体经营和运行情况进行分析,以及对61家百货企业进行问卷调查,探讨中国百货行业转型道路上的发展方向。2015年发布时间:2020-08-27
- 2022年中国百货零售业定量分析报告2022年发布时间:2022-09-06
- 11月“吃鸡”游戏数据报告2017年,“吃鸡”突然成为一个热门词汇,“吃鸡游戏”也成一类现象级热门游戏。反应迅速的国内手游厂商抓住这一热点,网易、小米、腾讯等厂商于9月开始陆续推出多款类似游戏。抢先内测的网易《荒野行动》在上线一周内便聚集了超过1500万用户,再次显示了该类游戏的强大号召力。网易也凭借《荒野行动》及《终结者2:审判者》占据目前该类游戏的大半壁江山。而11月18日腾讯的同类游戏即将上线,届时是抢占了先机的网易更胜一筹,还是用户基数恐怖的腾讯后来居上?极光大数据发布《2017年11月“吃鸡”游戏数据报告》,让您一睹此类手游的渗透率、日新增及活跃等数据。2017年发布时间:2020-10-15
- 2019-2020中国百货零售业发展报告103家以百货经营为主的样本企业2019年企业销售总额7653亿元(包含百货、超市等业态),增长率2.8%,总营业面积6300万平方米,增长率4.7%,其中自有面积占45%,正式员工数46万人,比2018年减少7.1%。样本企业提供百货业态数据的100家,销售总额3588亿元,较2018年小幅增长1.0%,其中51%的企业正增长,49%企业负增长。同店对比,2019年同店平均增长率为0.3%,2018年为2.0%,其中,52%的企业同店对比显示正增长。 企业的三项费用(销售费用、管理费用、财务费用)情况,样本企业2019年三项费用总额比2018年下降2.9%,2019年企业的三项费用率平均为18.1%,比2018年减少0.2个百分点,总体上看,2019年企业成本上升的压力有所缓解。2019年样本企业正式员工数平均下降3.8%,正式员工总数(所有样本企业正式员工人数加总)下降7.8%,员工薪酬总额下降6%。百货业态正式员工数下降8.7%,平均下降幅度3.7%。2019-2020年发布时间:2020-10-19
- 2020-2021年中国百货零售业发展报告百货零售业的发展情况如何?呈现出哪些新的特点?又面临什么样的问题?长期发展的趋势如何?《2020-2021中国百货零售业发展报告》将揭示这些答案。2020-2021年发布时间:2021-06-07
- 2020年当代吃睡行为图鉴回望过去的 2020 年,我们看到了变化与挑战,也看到了更多温情与陪伴。 在薄荷健康与大家一起走过的第 12 个年头里,我们的吃睡日常发生了哪些转变呢?我们最初的养生flag都实现了吗? 快来一键查看这一年,我们都经历了哪些精彩吧!2020年发布时间:2021-02-24
- 大吉大利,鸡年“吃鸡” ——“大逃杀”类手游热点报告2017年,移动游戏行业最为火热的除了《王者荣耀》,便是时下热门的“吃鸡”。“吃鸡”作为枪战手游的衍生品,借助Steam上《绝地求生》的“大逃杀”游戏模式,不仅吸引了游戏厂商纷纷布局“吃鸡”市场,而且引爆了国内手游玩家“吃鸡”的热情。无论是从明星大腕到新手菜鸟,从视频直播到电子竞技,还是从应用商店到网络社区,“吃鸡”所掀起的这场风暴尚在继续。那么,“吃鸡”到底引起玩家多大的热情,哪些玩家在尽情“吃鸡”,“吃鸡”手游会不会超越《王者荣耀》?带着这些问题,TalkingData从国内“吃鸡”玩家本身出发,以专业数据的角度为我们呈现“吃鸡”群体洞察结果。2017年发布时间:2020-06-01
- 872493智吃科技2022年财务指标报告北京智泽华公司将各个国家和国内外主要研究机构、咨询机构在实践中所使用的财务分析、经营评价和内部控制技术汇集起来,然后经过取粗存精、科学提炼和实践检验等加工研究过程,提出了一套独特的完全拥有自主知识产权的分析和控制理论与方法。这套分析控制方法从经营管理者如何通过财务数据来把握企业的经营、管理和决策,确保企业长期、稳定、健康发展的角度出发,重新设计、定义、完善和解释了财务分析和经营控制的指标。2022年发布时间:2023-10-31
- 872493智吃科技2022年财务状况报告北京智泽华公司将各个国家和国内外主要研究机构、咨询机构在实践中所使用的财务分析、经营评价和内部控制技术汇集起来,然后经过取粗存精、科学提炼和实践检验等加工研究过程,提出了一套独特的完全拥有自主知识产权的分析和控制理论与方法。这套分析控制方法从经营管理者如何通过财务数据来把握企业的经营、管理和决策,确保企业长期、稳定、健康发展的角度出发,重新设计、定义、完善和解释了财务分析和经营控制的指标。2022年发布时间:2023-10-28