"2015年游戏行业报告"相关数据
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- 2022抖音游戏行业报告2022年发布时间:2022-06-07
- 2015-2019年游戏领域投融资事件按轮次分布该统计数据包含了2015-2019年游戏领域投融资事件按轮次分布。2015-2019年游戏领域天使轮投融资事件390起。2015-2019年发布时间:2019-10-12
- 2015-2019年中国游戏领域投融资事件按细分行业分布该统计数据包含了2015-2019年游戏领域投融资事件按细分行业分布。2015-2019年游戏领域游戏开发商投融资638起。2015-2019年发布时间:2019-10-12
- 2015-2019年中国游戏领域投融资事件按时间分布该统计数据包含了2015-2019年游戏领域投融资事件按时间分布。2019年游戏领域投融资事件29个公司。2015-2019年发布时间:2019-10-12
- 2015-2019年中国游戏领域投融资事件按地区分布该统计数据包含了2015-2019年游戏领域投融资事件按地区分布。2015-2019年游戏领域公司投融资事件337个。2015-2019年发布时间:2019-10-12
- 游戏行业简报2020年12月游戏行业月报,是IT桔子每月更新的行业最新数据报告,包含行业投融资总览、子行业投融资总览、当年行业投资统计、当月行业新增投融资数据、当月行业创投新闻。呈现行业最新投融资情况,行业新动向。2020年发布时间:2020-12-03
- 2015-2018上半年中国悬疑电视剧与网络剧数量占比该统计数据包含了2015-2018上半年中国悬疑电视剧与网络剧数量占比。2015年悬疑剧在电视剧中占比79%。2015-2018年发布时间:2020-10-21
- 2021中国工业软件行业报告近几年,随着全球迈向工业4.0,经济发展放缓,我国也更加注重智能制造和工业互联网的发展和推进。自201 5年国务院发布《中国制造2025》以来,工业互联网和工业软件的相关扶持政策每年从未缺席。我国也对2022年和2025年 工业发展均提出了量化目标,例如到2022年,智能制造装备销售收入实现4万亿元,制造业重点领域企业数字化研发突破70%等。2021年发布时间:2022-01-17
- 新能源汽车行业报告本文阐述了新能源汽车行业的市场环境,介绍了新能源汽车市场的竞争现状,分析了市场品牌表现、消费人群描绘及人群触媒网络。2020年发布时间:2020-06-08
- 2019在线启蒙教育行业报告中国在线教育市场逐渐从K12阶段的火热向前延伸,低龄儿童规模达到亿级水平,家庭收入的增长为启蒙教育投入提供了基础,以低龄儿童为核心的启蒙教育经济迎来发展机遇。亿欧智库对中国在线启蒙教育市场进行行业研究和分析,全景展现中国在线启蒙教育市场现状,解读行业发展逻辑,洞察产业先机。2019年发布时间:2020-01-07
- 2024年快手移动游戏行业白皮书2023-2024年发布时间:2024-10-21
- 日用百货行业报告2023年发布时间:2023-05-17
- 蝉魔方食品饮料行业报告2022年发布时间:2023-01-31
- Fastdata极数:2020中国在线音乐行业报告2020中国在线音乐行业报告2020年发布时间:2021-08-30
- Fastdata极数:2020中国互联网医疗行业报告2020年中国互联网医疗行业报告2020年发布时间:2021-05-18
- Fastdata极数:2020年中国在线旅游行业报告2020年中国在线旅游行业报告2020年发布时间:2021-05-18
- 二次元衍生创作行业报告二次元是一个ACGN(Animation动画、Comic漫画、Game游戏、Novel轻小说),亚文化圈专门用语,来自于日语中的“二次元”,意思是“二维”。二次元是指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验,其本质是三次元世界的人类心中模糊的对梦想生活的憧憬和对美好未来的期望。"二次元"是一种类型的文化,而非一种风格。2021年发布时间:2021-09-13
- 抖音电商预制菜行业报告2023年发布时间:2023-12-01
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