"游戏手机推荐2016"相关数据
更新时间:2024-12-04镝数聚为您整理了"游戏手机推荐2016"的相关数据,搜报告,找数据,就来镝数聚,镝数聚帮您洞察行业动态,了解行业趋势。

- 2016年中国VR视频活跃用户性别情况该统计数据包含了2016年中国VR视频活跃用户性别情况。2016年中国VR视频活跃用户男性占比86.4%。2016年发布时间:2020-07-02
- 2016年中国VR视频活跃用户学历分布情况该统计数据包含了2016年中国VR视频活跃用户学历分布情况。2016年中国VR视频活跃用户高中学历占比37.2%。2016年发布时间:2020-07-02
- 2016年中国VR视频活跃用户地区分布情况该统计数据包含了2016年中国VR视频活跃用户地区分布情况。2016年中国广东VR视频活跃用户占比13.8%。2016年发布时间:2020-07-16
- 2024年快手智能手机品类营销洞察报告2024年发布时间:2024-12-04
- 2020年阅文女频年度好书阅读推荐榜2019年,我国网络文学市场营收规模达201.7亿元,同上一年相比增长了26.6%。以影视制作、游戏改编、广告收入为代表的多元化业务组合逐渐成为大型网络文学平台的常规变现手段,在企业营收中所占比重显著提高,为行业健康发展打下了坚实基础。2020年发布时间:2021-03-04
- 2020年4月阅文IP推荐榜本文阐述了改编潜力IP的评估体系,对4月艺恩最具改编潜力IP采购风向标进行了分析,并对书籍单页进行了展示。2020年发布时间:2020-08-13
- 2020下半年第三方手机输入法用户研究报告近年来,手机网民及手机输入法用户规模不断提升,输入法用户规模增速进一步放缓,手机网民5G通信、AI等技术或将成为行业新一轮的增长点。 三大头部输入法日活人数均有不同程度增长,其中搜狗输入法日活用户由2019年的25343万,增长至27264万,百度输入法日活用户规模超出讯飞输入法;相比2020年8.2亿的手机输入法用户规模,有超半数手机输入法用户为活跃用户。2020年发布时间:2021-02-25
- 2012-2021年中国游戏厂商投资海外主机游戏研发工作室情况该统计数据包含了2012-2021年中国游戏厂商投资海外主机游戏研发工作室情况。腾讯投资法国育碧公司28亿元,持股5%。2012-2021年发布时间:2021-07-30
- 2021上半年航空公司净推荐值(NPS)分析报告2021年上半年,民航服务竞争力整体大幅下降(全服务航司和差异化航司均降幅明显)。在净推荐值呈现断崖式下降的背后,餐食品质的不断退化、人员服务的严重缩减、航司品牌的逐渐丧失、航班准点率四方面是关键影响因素。同时,旅客对流程效率,信息通达提出更高要求。2021年发布时间:2021-08-06
- 游戏行业简报2020年12月游戏行业月报,是IT桔子每月更新的行业最新数据报告,包含行业投融资总览、子行业投融资总览、当年行业投资统计、当月行业新增投融资数据、当月行业创投新闻。呈现行业最新投融资情况,行业新动向。2020年发布时间:2020-12-03
- 2007-2011年中国青少年网民及手机网民规模情况该统计数据包含了2007-2011年中国青少年网民及手机网民规模情况。2011年中国青少年网民及手机网民规模分别为1.46亿、1.09亿。2007-2011年发布时间:2020-06-20
- 2020年3月IP好故事榜(游戏篇)精品化游戏剧情需要出色的世界观、深刻的主题、层次分明的故事结构及新颖的人物设定等核心要素做支撑,更需要承担一定的文化和社会责任。网络文学作品的天马星空与日渐提升的品质恰恰与游戏剧情的需求非常契合。基于起点中文网适宜游戏改编的网络文学佳作,特此推出《艺恩IP好故事榜(游戏篇)》,旨在为精品游戏注入内容灵魂,让“好故事”助力国产游戏精品化进程。2020年发布时间:2020-08-13
- 2015-2019年游戏领域投融资事件按轮次分布该统计数据包含了2015-2019年游戏领域投融资事件按轮次分布。2015-2019年游戏领域天使轮投融资事件390起。2015-2019年发布时间:2019-10-12
- 2016年PGC产业生态研究报告2016年上半年,中国PGC行业极速升温,大量资本及制作者涌入其中,优酷土豆等各平台纷纷推出PGC扶持计划,对PGC创作团队在资金及资源上给予支持。在多方支持下市场得到快速发展,PGC的质量与数量均有显著提升,头部PGC形成较强的品牌效应,并向IP化发展。2016年发布时间:2018-11-27
- 基于民航净推荐值的民航服务竞争力思考2022年发布时间:2022-03-29
- 2016年粉丝经济研究报告2016年,在“互联网+”热潮的推波助澜下,网生文化发展正呈现出势不可挡的趋势,植根其上的粉丝经济同样市场空间巨大。为了更好洞察粉丝经济发展趋势,经过历时数月对粉丝组织的深度调研,由艺恩携手华策影视联合发布的《我愿为影,护你为王——粉丝经济研究报告》正式出炉,以期从行业角度对当下的粉丝经济进行一番客观梳理与研究分析。粉丝经济,是指通过提升用户粘性,并以口碑营销的形式获取经济利益与社会效益的经济运作模式。本次《我愿为影,护你为王——粉丝经济研究报告》以养成型偶像范畴内的粉丝文化和粉丝经济为研究对象,基于艺恩大数据平台的强有力支持,采用深度访谈、第三方机构公开数据收集与分析等方式对粉丝经济进行了深度剖析。报告由“偶像文化与粉丝经济”、“粉丝组织机制”、“粉丝经济流量变现模式”、“影视产业与粉丝经济”四大部分组成,深入浅出地剖析了当前粉丝经济的现状,旨在界定粉丝文化的概念,厘清粉丝组织机制的脉络,直击粉丝流量变现的模式,以及探讨影视产业与粉丝经济的前景。2016年发布时间:2018-11-27
- 2022上半年全球手游买量白皮书2022年发布时间:2022-07-15
- 2024年快手移动游戏行业白皮书2023-2024年发布时间:2024-10-21
- 2015-2019年中国游戏领域投融资事件按时间分布该统计数据包含了2015-2019年游戏领域投融资事件按时间分布。2019年游戏领域投融资事件29个公司。2015-2019年发布时间:2019-10-12
- 为社会创造积极影响的游戏2022年发布时间:2023-07-10