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更新时间:2024-04-19移动互联网时代,无论是文字、图片还是视频,都可以通过网络进行直播。网络直播不仅压缩了时空,让用户能够实时观看体育赛事、重大活动和新闻,还可以添加文字聊天、送礼物等功能,将传统的单向传输转换为双向互动,增加了直播的趣味性。但临场感的缺乏、交互的单一性是传统2D直播最大的不足,而VR直播技术的产生解决了这一问题,促使用户直播体验再上新台阶。
VR直播已经广泛应用于体育赛事、热点新闻、演唱会、发布会等场景,通过VR技术进行直播,能给用户带来无与伦比的沉浸感,让用户感觉宛如在现场一般。VR直播相对于平面2D视频,对网络带宽需求更大。但受限于网络带宽成本因素,许多VR直播平台会将传输码率压缩以降低成本,带来的后果就是给用户不清晰、眩晕的感受,体验大打折扣;加上VR直播体验形式的单一,只能进行被动式的观看,缺少互动,使得体验枯燥无味。但随着云计算、5G以及千兆宽带网络的快速发展,VR直播技术的改进,社交元素的融入,将大幅提升VR直播体验,为VR直播的商业化落地提供了可行性。
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- 2015年中国VR用户对全景直播新闻感兴趣比例分布该统计数据包含了2015年中国VR用户对全景直播新闻感兴趣比例分布。其中67.2%的重度用户对其感兴趣。2015年发布时间:2021-07-19
- VR直播白皮书本白皮书从场景应用、解决方案、实践案例和商业模式角度深度剖析VR直播的方方面面,旨在加速VR直播产业成熟,指导和丰富VR内容供给。2019年发布时间:2020-02-29
- 2015年中国VR用户对演艺行业全景直播感兴趣比例分布该统计数据包含了2015年中国VR用户对演艺行业全景直播感兴趣比例分布。其中有74.0%的重度用户对其感兴趣。2015年发布时间:2021-07-19
- 截至2019年11月中国VR直播门票费用用户调查统计数据该统计数据包含了截至2019年11月中国VR直播门票费用用户调查统计数据。其中能接受30-50元门票费用的用户占27.80%。2019年发布时间:2020-12-18
- 2016年中国VR重度用户预购的VR设备类型情况该统计数据包含了2016年中国VR重度用户预购的VR设备类型情况。其中预计购买VR眼镜的用户占比83.1%。2016年发布时间:2021-07-19
- 2015年中国VR重度用户感兴趣的VR应用行业情况该统计数据包含了2015年中国VR重度用户感兴趣的VR应用行业情况。其中最感兴趣的VR应用行业是旅游业,占比61.8%。2015年发布时间:2021-07-19
- 2015年中国VR浅度用户感兴趣的VR应用行业情况该统计数据包含了2015年中国VR浅度用户感兴趣的VR应用行业情况。其中最感兴趣的VR应用行业是旅游业,占比59.2%。2015年发布时间:2021-07-19
- 2015年中国VR重度用户感兴趣的VR应用场景情况该统计数据包含了2015年中国VR重度用户感兴趣的VR应用场景情况。其中全景漫游旅游景点是最感兴趣的场景,占比86.7%。2015年发布时间:2021-07-19
- 2015年中国VR重度用户平均每天使用VR设备时长分布情况该统计数据包含了2015年中国VR重度用户平均每天使用VR设备时长分布情况。其中平均每天使用时长在60分钟以上的占比8.4%。2015年发布时间:2021-07-19
- 2015年中国VR重度用户对于VR内容中植入广告的接受程度该统计数据包含了2015年中国VR重度用户对于VR内容中植入广告的接受程度。其中85.9%的用户可接受VR硬广。2015年发布时间:2021-07-19
- 2015年中国VR浅度用户感兴趣的VR应用场景情况该统计数据包含了2015年中国VR浅度用户感兴趣的VR应用场景情况。其中全景漫游旅游景点最受欢迎,占比73.6%。2015年发布时间:2021-07-19
- 线下实体商家直播指南本文回答了以下几个问题:腾讯直播简介、如何开通腾讯直播账号?线下实体商家如何做好直播?并分享了腾讯直播线下实体门店优秀案例。2020年发布时间:2020-06-15
- Pico:VR直播迎来“抖音时刻”2022年发布时间:2022-08-18
- 2015年中国VR重度用户使用频次情况该统计数据包含了2015年中国VR重度用户使用频次情况。其中有21%的用户每周会使用三次以上VR设备。2015年发布时间:2021-07-19
- 2017年Steam销售的铂金级VR游戏的预计收入该统计数据包含了2017年Steam销售的铂金级VR游戏的预计收入。Fallout 4 VR预计收入4731120美元。2017年发布时间:2019-09-26
- 2015年中国VR产品渴望度排名(重度用户)该统计数据包含了2015年中国VR产品渴望度排名(重度用户)。其中最渴望购买的产品是Oculus Rift,其占比32.3%。2015年发布时间:2021-07-19
- 2015年中国VR重度用户的游戏偏好情况该统计数据包含了2015年中国VR重度用户的游戏偏好情况。其中78%的用户是游戏爱好者。2015年发布时间:2021-07-19
- 2015年中国VR重度用户的网游消费情况该统计数据包含了2015年中国VR重度用户的网游消费情况。其中69.1%的用户在网游中消费200元以上。2015年发布时间:2021-07-19
- 2015年中国VR重度用户偏好的内容类型情况该统计数据包含了2015年中国VR重度用户偏好的内容类型情况。其中83.2%的用户偏好巨幕电影这一内容。2015年发布时间:2021-07-19
- 2015年中国VR产品渴望度排名(浅度用户)该统计数据包含了2015年中国VR产品渴望度排名(浅度用户)。其中最渴望购买的产品是暴风魔镜,其占比27.9%。2015年发布时间:2021-07-19