随着移动设备的价格越来越亲民,以及网速的飞速提升,亚洲的Z世代和千禧一代正以其他地区的同龄人无法想象的方式进行数字消费:内容消费、产品购买、与朋友社交和玩游戏。随着移动设备的价格越来越亲民,以及网速的飞速提升,亚洲的Z世代和千禧一代正以其他地区的同龄人无法想象的方式进行数字消费:内容消费、产品购买、与朋友社交和玩游戏。今天全球有30亿游戏玩家,其中超过55%生活在亚洲。(Newzoo). (Statistica)。在亚洲,游戏、电子竞技、互动技术和更广泛的创作者催生的经济效益不断上升并已占据主导地位,这也代表着消费者注意力的颠覆性转移。过去的18个月也再次证明了这一点,由于新冠疫情的全球肆虐,东南亚有超过4000万新用户首次触网,使该地区网民总数达到4亿。(Bain & Co)到2025年,Z世代和千禧一代的人口将超过占亚洲所有消费者的半数,想要赢得这一消费群体的品牌需要像关注“当下”一样关注“新奇和未来”。即将出现的是基于Web 3.0 ('Web3')技术的互连虛拟世界在这种环境中,用户不再刻意区分物理性的真实存在和数字化的虚拟存在。更重要的是,用户会希望他们所有的朋友、个人所有物和体验都能被虚拟连接。这个万物交互且生生不息的虚拟世界就是元宇宙。"元宇宙|Metaverse是现代互联网的'继承者’,承载相同的内容,但是对于在何处或如何访问这些内容的方式的限制更少。当前的在线平台允许用户在特定服务范围内自由转换,但限制了平台之间的互联互通:你能在‘'Minecraft" 中构建任何东西,但不能将您的创作转移到"Fortnite”地图中。而元宇宙将允许用户生成自己的内容并在可广泛访问的数字世发。” 镝数聚dydata,pdf报告,小数据,可视数据,表格数据
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    2021开启元宇宙营销时代

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    年份2021
    来源MMA
    数据类型数据报告
    关键字元宇宙, 数字时代, 数字营销
    店铺镝数进入店铺
    发布时间2021-12-15
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    数据简介

    随着移动设备的价格越来越亲民,以及网速的飞速提升,亚洲的Z世代和千禧一代正以其他地区的同龄人无法想象的方式进行数字消费:内容消费、产品购买、与朋友社交和玩游戏。

    详情描述

    随着移动设备的价格越来越亲民,以及网速的飞速提升,亚洲的Z世代和千禧一代正以其他地区的同龄人无法想象的方式进行数字消费:内容消费、产品购买、与朋友社交和玩游戏。今天全球有30亿游戏玩家,其中超过55%生活在亚洲。(Newzoo). (Statistica)。在亚洲,游戏、电子竞技、互动技术和更广泛的创作者催生的经济效益不断上升并已占据主导地位,这也代表着消费者注意力的颠覆性转移。过去的18个月也再次证明了这一点,由于新冠疫情的全球肆虐,东南亚有超过4000万新用户首次触网,使该地区网民总数达到4亿。(Bain & Co)到2025年,Z世代和千禧一代的人口将超过占亚洲所有消费者的半数,想要赢得这一消费群体的品牌需要像关注“当下”一样关注“新奇和未来”。即将出现的是基于Web 3.0 ('Web3')技术的互连虛拟世界在这种环境中,用户不再刻意区分物理性的真实存在和数字化的虚拟存在。更重要的是,用户会希望他们所有的朋友、个人所有物和体验都能被虚拟连接。这个万物交互且生生不息的虚拟世界就是元宇宙。"元宇宙|Metaverse是现代互联网的'继承者’,承载相同的内容,但是对于在何处或如何访问这些内容的方式的限制更少。当前的在线平台允许用户在特定服务范围内自由转换,但限制了平台之间的互联互通:你能在‘'Minecraft" 中构建任何东西,但不能将您的创作转移到"Fortnite”地图中。而元宇宙将允许用户生成自己的内容并在可广泛访问的数字世发。”

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