去年的休闲游戏CPI增加了45.2%。最新的调查结果($1.96)显示,营销业者正在投入更多费用吸引用户的注意力。在出现这种增长的同时.玩家的参与度也比以往任何时候都高。导致CPI上涨的三个主要因素是:游戏发行商之间的竞争达到了前所未有的激烈程度。去年的休闲游戏CPI增加了45.2%。最新的调查结果($1.96)显示,营销业者正在投入更多费用吸引用户的注意力。在出现这种增长的同时.玩家的参与度也比以往任何时候都高。导致CPI上涨的三个主要因素是:游戏发行商之间的竞争达到了前所未有的激烈程度。这些游戏的受众忠诚度很低.经常游走于不同的游戏媒体之间.比如直播就是受很多游戏玩家喜欢的业余消遣。随着IDFA新规的实施.营销业者需要适应之后的移动营销环境.因此在测试和支出方面都有所增加。最高和最低CPI之间的差距为349%.说明休闲游戏类型之间几乎没有差异。生活方式类:叙事型游戏可以吸引长期玩家.但需要营销业者更努力地通过创意吸引和保留用户。生活方式游戏的安装成本为$2.57.虽然最昂贵.但该类别的用户粘性也最高。益智类:这种类型游戏的安装成本为$1.94.CPI表现合人满意.游戏玩法和机制也很简单.用户转化更轻松。但在该类别中.消消乐子类别的竞争变得日益激烈.应用程序的营销业者必须在叙事方面投入更多的创意.重新吸引受众的关注。虚拟类:模拟游戏的安装成本为$1.92.CPI在所有游戏类别中排名最低.游戏玩法也很吸引人.因此表现合人满意。试玩广告:游戏营销业者纷纷推出各种试玩广告。2020年底.这种广告方式的使用和受欢迎程度大幅增加113%。整体而言,试玩广告的展示平均每月增加53%。奖励广告:一月份的奖励广告数量增加了2倍.表明可提供奖励的游戏更吸引玩家。横幅广告:这种格式广告的投放量在1月份再次攀高(128%).证明它的效果最好。但前提是:营销业者必须采用可促进转化的广告创意。 镝数聚dydata,pdf报告,小数据,可视数据,表格数据
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    2021年休闲游戏应用程序报告

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    价格免费
    年份2021
    来源Liftof
    数据类型数据报告
    关键字休闲游戏, 移动游戏
    店铺镝数进入店铺
    发布时间2021-11-03
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    数据简介

    去年的休闲游戏CPI增加了45.2%。最新的调查结果($1.96)显示,营销业者正在投入更多费用吸引用户的注意力。在出现这种增长的同时.玩家的参与度也比以往任何时候都高。导致CPI上涨的三个主要因素是:游戏发行商之间的竞争达到了前所未有的激烈程度。

    详情描述

    去年的休闲游戏CPI增加了45.2%。最新的调查结果($1.96)显示,营销业者正在投入更多费用吸引用户的注意力。在出现这种增长的同时.玩家的参与度也比以往任何时候都高。导致CPI上涨的三个主要因素是:游戏发行商之间的竞争达到了前所未有的激烈程度。这些游戏的受众忠诚度很低.经常游走于不同的游戏媒体之间.比如直播就是受很多游戏玩家喜欢的业余消遣。随着IDFA新规的实施.营销业者需要适应之后的移动营销环境.因此在测试和支出方面都有所增加。最高和最低CPI之间的差距为349%.说明休闲游戏类型之间几乎没有差异。生活方式类:叙事型游戏可以吸引长期玩家.但需要营销业者更努力地通过创意吸引和保留用户。生活方式游戏的安装成本为$2.57.虽然最昂贵.但该类别的用户粘性也最高。益智类:这种类型游戏的安装成本为$1.94.CPI表现合人满意.游戏玩法和机制也很简单.用户转化更轻松。但在该类别中.消消乐子类别的竞争变得日益激烈.应用程序的营销业者必须在叙事方面投入更多的创意.重新吸引受众的关注。虚拟类:模拟游戏的安装成本为$1.92.CPI在所有游戏类别中排名最低.游戏玩法也很吸引人.因此表现合人满意。试玩广告:游戏营销业者纷纷推出各种试玩广告。2020年底.这种广告方式的使用和受欢迎程度大幅增加113%。整体而言,试玩广告的展示平均每月增加53%。奖励广告:一月份的奖励广告数量增加了2倍.表明可提供奖励的游戏更吸引玩家。横幅广告:这种格式广告的投放量在1月份再次攀高(128%).证明它的效果最好。但前提是:营销业者必须采用可促进转化的广告创意。

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