截至2020年12月,我国手机网络游戏用户规模达5.16亿,占手机网民的52.4%。数字虽然看似可观,但从2020年初开始增幅有所放缓,用户规模下滑。基于此,在用户规模有限的状态下,整个产业市场进入了存量时代,休闲游戏的用户规模增长也逐渐趋于饱和。这就使休闲游戏市场的竞争加剧。现在的用户吸收的信息非常广泛,因此不管是从产品创意,还是商业化角度,都需要更加注意精细化运营、多维度提升产品品质;从而将用户留存率提升,放大用户价值,最终以帮助产品提升收益。None 镝数聚dydata,pdf报告,小数据,可视数据,表格数据
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    休闲游戏商业化发行指南

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    年份2021
    来源巨量引擎, 穿山甲
    数据类型数据报告
    关键字游戏, 休闲
    店铺镝数进入店铺
    发布时间2021-07-20
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    数据简介

    截至2020年12月,我国手机网络游戏用户规模达5.16亿,占手机网民的52.4%。数字虽然看似可观,但从2020年初开始增幅有所放缓,用户规模下滑。基于此,在用户规模有限的状态下,整个产业市场进入了存量时代,休闲游戏的用户规模增长也逐渐趋于饱和。这就使休闲游戏市场的竞争加剧。现在的用户吸收的信息非常广泛,因此不管是从产品创意,还是商业化角度,都需要更加注意精细化运营、多维度提升产品品质;从而将用户留存率提升,放大用户价值,最终以帮助产品提升收益。

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