线下娱乐场景的核心是社交与互动。KTV场景中的“麦霸”,以及狼人杀游戏中的“平民”,意味着消费过程中的用户参与度截然不同。KTV、狼人杀的兴衰,及密室、剧本杀的崛起,代表Z世代更注重高质量的互动与参与。迷你KTV的出现,也意味着将唱歌场景缩小至2人的设定,既能够满足唱歌爱好者的文娱需求,又加强了参与者的互动性。剧本杀玩家可通过拼团组队等方式,寻找兴趣相同的伙伴,每个玩家游戏过程中都有自己的故事线、人人均是主角,能够建立更深度的社交和互动关系。预计2021年中国剧本杀行业市场规模将增至170.2亿元。根据美团休闲娱乐业务数据,截止2021年5月,线上收录的、在营业状态的剧本杀实体门店数量约1.3万家,2021年消费者规模有望达941万,以中高线城市、30岁以下年轻用户为主。None 镝数聚dydata,pdf报告,小数据,可视数据,表格数据
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    线下娱乐场景全梳理:重参与、强互动,借力综艺打开市场空间

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    年份2021
    来源国盛证券
    数据类型数据报告
    关键字传媒, 综艺, 娱乐
    店铺镝数进入店铺
    发布时间2021-07-06
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    数据简介

    线下娱乐场景的核心是社交与互动。KTV场景中的“麦霸”,以及狼人杀游戏中的“平民”,意味着消费过程中的用户参与度截然不同。KTV、狼人杀的兴衰,及密室、剧本杀的崛起,代表Z世代更注重高质量的互动与参与。迷你KTV的出现,也意味着将唱歌场景缩小至2人的设定,既能够满足唱歌爱好者的文娱需求,又加强了参与者的互动性。剧本杀玩家可通过拼团组队等方式,寻找兴趣相同的伙伴,每个玩家游戏过程中都有自己的故事线、人人均是主角,能够建立更深度的社交和互动关系。预计2021年中国剧本杀行业市场规模将增至170.2亿元。根据美团休闲娱乐业务数据,截止2021年5月,线上收录的、在营业状态的剧本杀实体门店数量约1.3万家,2021年消费者规模有望达941万,以中高线城市、30岁以下年轻用户为主。

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