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传媒行业:Metaverse引发广泛关注,心动增持TapTap强化协同效应

价格 免费
年份2021
来源 华安证券
数据类型数据报告
关键字游戏, 教育, 传媒
店铺镝数进入店铺
发布时间2021-06-07
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数据简介

5月12日,UGC沙盒游戏平台Roblox发布上市后首份财报,2021Q1营业收入3.87亿美元,同比增长140%;净亏损1.34亿美元,去年同期为7437.9万美元。用户规模方面,RobloxDAU达到4210万,同比增长79%;活跃用户日平均ARPU为15.48美元,同比增长46%。自Roblox于2021年3月在纽交所上市以来,其Metaverse(元宇宙)概念广受市场关注。从定义上看,Metaverse指基于多种底层技术及硬件设施、实现虚拟与现实高度互通的数字化平台。回顾互联网发展历程,从PC局域网到移动互联网,互联网使用的沉浸感逐步提升,虚拟与现实的距离也逐渐缩小。在此趋势下,沉浸感、参与感都达到峰值的Metaverse或是互联网的“终极形态”。从技术要求来看,受制于AI、VR/AR、区块链等底层技术发展,Metaverse与其成熟形态距离尚远。然而,从产品形态来看,游戏构建的开放世界是Metaverse的雏形,有望成为其早期探索阶段的重要入口。近年来,Metaverse逐步引发国内头部游戏厂商关注。其中,腾讯作为国内游戏行业龙头,通过内部孵化、外部投资多领域布局Metaverse:1)内部孵化:2021年4月,腾讯进行人事调动,原天美工作室总裁姚晓光将兼任平台与内容事业群(PCG)社交平台业务(QQ及QQ空间)负责人,通过游戏与社交的深度结合,进一步探索Metaverse的产品生态;2)外部投资:腾讯先后投资虚幻引擎开发商EpicGames、AR组件制作商Snap、开放世界游戏研发商Roblox等,从上游硬件设施到下游内容生产,全产业链布局Metaverse相关标的。建议重点关注。

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