可穿戴设备用户4维测度:关系维度:可穿戴设备未来依附于手机,还是更具独立性?功能维度:人群-需求差异显著而产品差异不显著,同质化,娱乐?形态维度:人群需求差异显著而产品差异不显著,同质化,娱乐阶段;选购维度:酷科技大众化在即,价格只是小门槛,性能才是大障碍。可穿戴设备用户12数据发现:数据发现1:产业热用户冷,智能手环与手表市场过度重叠;数据发现2:用户兴趣对独立可穿戴兴趣高于依附型可穿戴;数据发现3:两极化,粉丝紧贴酷专业,大众远离潮媒体;数据发现4:实际没有一款产品能满足所有所谓假想目标人群;数据发现5:用户最需要的功能的技术水平距成熟实用最远;数据发现6:运动休闲,可穿戴设备不实用,娱乐化阶段;数据发现7:用户对功能、性能关注远多于外观、重量、款式;数据发现8:价格、认知、电池、功能价值低妨碍市场普及;数据发现9:未被穿戴的主因在于可穿戴设备自身;数据发现10:品类关注度与品牌并非正相关,酷科技是关键;数据发现11:价格是表象,功能-成熟-实用才是弃购实质主因;数据发现12:过半网民半年内会购买,未来并不悲观。 镝数聚dydata,pdf报告,小数据,可视数据,表格数据
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    可穿戴设备用户4维测度12数据发现

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    价格免费
    年份2014
    来源DCCI互联网数据中心
    数据类型数据报告
    关键字可穿戴设备, 智能穿戴, 维度数据
    店铺镝数进入店铺
    发布时间2020-10-26
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    数据简介

    可穿戴设备用户4维测度:关系维度:可穿戴设备未来依附于手机,还是更具独立性?功能维度:人群-需求差异显著而产品差异不显著,同质化,娱乐?形态维度:人群需求差异显著而产品差异不显著,同质化,娱乐阶段;选购维度:酷科技大众化在即,价格只是小门槛,性能才是大障碍。可穿戴设备用户12数据发现:数据发现1:产业热用户冷,智能手环与手表市场过度重叠;数据发现2:用户兴趣对独立可穿戴兴趣高于依附型可穿戴;数据发现3:两极化,粉丝紧贴酷专业,大众远离潮媒体;数据发现4:实际没有一款产品能满足所有所谓假想目标人群;数据发现5:用户最需要的功能的技术水平距成熟实用最远;数据发现6:运动休闲,可穿戴设备不实用,娱乐化阶段;数据发现7:用户对功能、性能关注远多于外观、重量、款式;数据发现8:价格、认知、电池、功能价值低妨碍市场普及;数据发现9:未被穿戴的主因在于可穿戴设备自身;数据发现10:品类关注度与品牌并非正相关,酷科技是关键;数据发现11:价格是表象,功能-成熟-实用才是弃购实质主因;数据发现12:过半网民半年内会购买,未来并不悲观。

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