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泛娱乐用户行为新趋势
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数据简介
截止到2019年4月,泛娱乐用户规模达到10.86亿,月人均使用时长同比增长13.8%,一个时代新就此诞生:短视频(2.16亿,同比增长率36.6%)、数字阅读(7157万,同比增长率18.4%)、在线音乐(7111万,同比增长率12.6%)、在线视频(6972万,同比增长率7.8%)、网络K歌(1607万,同比增长率9.1%),已经成了新的用户增长引擎,短视频(327.5分钟,同比增长32.4%)、游戏直播(93.0分钟,同比增长21.8%)、手机游戏(65.7分钟,同比增长5.7%)则成了用户时长增长的关键。
详情描述
泛娱乐用户行为新趋势 人群说明:泛娱乐用户定义:在网络K歌、在线音乐、手机游戏、数字阅读(在线阅读、手机动漫、有声听书、幽默段子、百科问答)在线视频、短视频、娱乐直播、游戏直播、电影演出等9个行业的活跃用户。 全民娱乐消费时代已经到来:移动互联网泛娱乐用户规模逼近11亿,约占移动大盘用户规模的95.6%;月人均使用时长同比增长13.8%,平均每天在移动互联网花费约4.7个小时,全民娱乐消费时代到来。 短视频内容形式大众化,且内容获取门槛低,短视频行业用户规模、月人均使用时长均表现亮眼,数字阅读、在线音乐用户规模快速发展。 泛娱乐用户在午休、晚饭后时段出现活跃小高峰,同时短视频用户活跃率显著高于其他泛娱乐用户。 不同娱乐内容受众差异较大:00、90后互联网原住民打起二次元、直播产业消费,其中二次元女性用户、直播男性用户占比与全体网民有显著性差异。 过亿00后、90后泛娱乐用户使用酷狗音乐、QQ音乐,同时对网易云音乐较为偏爱,“吃鸡”、“农药”是00后、90后游戏用户的最爱,00后、90后泛娱乐用户使用最多的网络文学类APP是掌阅,其次是QQ阅读,00后、90后泛娱乐用户对手机动漫APP有明显偏好,且多数用户选择使用快看漫画。 【更多详情,请下载:泛娱乐用户行为新趋势】
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