移动端二次元游戏规模持续发展,细分行业内容不断丰富。二次元游戏人群年龄层分布更广,重庆和天津成为北上广之外的二次元游戏人群聚集地。兴趣圈层用户洞察 移动端二次元游戏规模持续发展,细分行业内容不断丰富:移动端二次元游戏,为游戏内容改编自旦本动漫或各类国创IP以及画面风格为主流日漫风格的手游产品。 “二次元”行业定义:“二次元”一词最早来源于日语,原意是“2D、二维、平面”。后被引申为在屏幕上以平面维度展示的动画、游戏等作品中的角色或其它作品元素,在日本的御宅文化中经常特指ACGN作品中的幻想架空世界及其各种元素,此外二次元还是一种特指的画面风格,也是日本动画的主流风格。 “二次元”:“架空"的虚拟世界背景与独立的世界X跳,与现实三次元世界存在明显差异,其角色通常拥有鲜明独特的性格特征,可爱、帅气的颜值,或拥有某种特异技能,游戏画面精美,常为日本动画主流风格,对其中的人物有非常细致的刻画。 二次元手机游戏在2015年以来出现快速增长,出现了例如《奇迹暖暖》、《阴阳师》、《恋与制作人》等爆款手游,随着手游行业的发展成熟及具有ACG属性的二次元人群规模的逐年壮大,二次元手机游戏产品作为手游的细分开始出现。由于近年来热门IP的强大引流能力,更多的IP改编游戏陆续进入市场,同时国产IP游戏的火热也进一步推动国产二次元娱乐文化形成产业闭环。 【更多详情,请下载:兴趣圈层用户洞察】 镝数聚dydata,pdf报告,小数据,可视数据,表格数据
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    年份2013-2018
    来源QuestMobile
    数据类型数据报告
    关键字二次元, 游戏
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    发布时间2020-09-24
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    数据简介

    移动端二次元游戏规模持续发展,细分行业内容不断丰富。二次元游戏人群年龄层分布更广,重庆和天津成为北上广之外的二次元游戏人群聚集地。

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    移动端二次元游戏规模持续发展,细分行业内容不断丰富:移动端二次元游戏,为游戏内容改编自旦本动漫或各类国创IP以及画面风格为主流日漫风格的手游产品。
    
    “二次元”行业定义:“二次元”一词最早来源于日语,原意是“2D、二维、平面”。后被引申为在屏幕上以平面维度展示的动画、游戏等作品中的角色或其它作品元素,在日本的御宅文化中经常特指ACGN作品中的幻想架空世界及其各种元素,此外二次元还是一种特指的画面风格,也是日本动画的主流风格。
    
    “二次元”:“架空"的虚拟世界背景与独立的世界X跳,与现实三次元世界存在明显差异,其角色通常拥有鲜明独特的性格特征,可爱、帅气的颜值,或拥有某种特异技能,游戏画面精美,常为日本动画主流风格,对其中的人物有非常细致的刻画。
    
    二次元手机游戏在2015年以来出现快速增长,出现了例如《奇迹暖暖》、《阴阳师》、《恋与制作人》等爆款手游,随着手游行业的发展成熟及具有ACG属性的二次元人群规模的逐年壮大,二次元手机游戏产品作为手游的细分开始出现。由于近年来热门IP的强大引流能力,更多的IP改编游戏陆续进入市场,同时国产IP游戏的火热也进一步推动国产二次元娱乐文化形成产业闭环。
    
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