本文依托艾瑞网络文娱市场规模推算、企业财报及自有数据监测产品,更新了2020Q1互联网文娱及细分市场数据,包括在线视频、短视频、泛娱乐直播、网络文学、网络动漫的市场规模、细分结构、用户规模,并盘点互联网文娱市场发展动态,总结行业发展特征等,以供行业参考。更结合疫情分析对互联网文娱市场的具体影响。2020Q1&2020Q2e中国互联网文娱市场数据发布报告 摘要 互联网文娱市场:逆势保持稳定增长 2020Q1互联网文娱市场达1078.0亿元,环比下降1.2%,广告收入对整体文娱市场带来较大影响短视频市场份额持续扩大; 疫情期间用户对视频类文娱服务热情较高,2月出现用户规模峰值; 内容题材需求短期向医疗、灾难等垂类集中; 平台内容呈现不断延展趋势,未来有望绽放文娱生态新势能; 互联网文娱细分市场分析: 在线视频:2020Q1市场规模达271.8亿元,广告收入降低明显,但同比增速回升; 泛娱乐直播:2020Q1收入达216.7亿元,整体市场增长放缓,游戏直播增长势头良好; 短视频:2020Q1达470.0亿元,广告收入受疫情影响显著,直播短视频带货进一步增长; 网络文学:2020Q1网络文学市场规模达59.8亿元,免费阅读持续发力,收入增长放缓; 数字音乐:2019Q4市场规模达30.7亿元,用户付费收入涨势明显,受疫情影响广告收入短期受阻; 网络动漫:疫情提升用户活跃度,推动付费收入高速增长; 2020Q2数据预测分析:疫情释放用户文娱消费能力,短期利好作用明显; 在线视频、短视频:广告主投放预算回升,遇“618”旺季,广告收入回暖明显; 网文、动漫、音乐、直播:复工后使用热情回落,整体市场趋于稳定发展。 【更多详情,请下载:2020Q1&2020Q2e中国互联网文娱市场数据发布报告】 镝数聚dydata,pdf报告,小数据,可视数据,表格数据
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    2020Q1&2020Q2e中国互联网文娱市场数据发布报告

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    年份2020
    来源艾瑞咨询
    数据类型数据报告
    关键字互联网, 文娱市场, 疫情
    店铺镝数进入店铺
    发布时间2020-07-10
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    数据简介

    本文依托艾瑞网络文娱市场规模推算、企业财报及自有数据监测产品,更新了2020Q1互联网文娱及细分市场数据,包括在线视频、短视频、泛娱乐直播、网络文学、网络动漫的市场规模、细分结构、用户规模,并盘点互联网文娱市场发展动态,总结行业发展特征等,以供行业参考。更结合疫情分析对互联网文娱市场的具体影响。

    详情描述

    2020Q1&2020Q2e中国互联网文娱市场数据发布报告
    
    摘要
    互联网文娱市场:逆势保持稳定增长
    2020Q1互联网文娱市场达1078.0亿元,环比下降1.2%,广告收入对整体文娱市场带来较大影响短视频市场份额持续扩大;
    疫情期间用户对视频类文娱服务热情较高,2月出现用户规模峰值;
    内容题材需求短期向医疗、灾难等垂类集中;
    平台内容呈现不断延展趋势,未来有望绽放文娱生态新势能;
    互联网文娱细分市场分析:
    在线视频:2020Q1市场规模达271.8亿元,广告收入降低明显,但同比增速回升;
    泛娱乐直播:2020Q1收入达216.7亿元,整体市场增长放缓,游戏直播增长势头良好;
    短视频:2020Q1达470.0亿元,广告收入受疫情影响显著,直播短视频带货进一步增长;
    网络文学:2020Q1网络文学市场规模达59.8亿元,免费阅读持续发力,收入增长放缓;
    数字音乐:2019Q4市场规模达30.7亿元,用户付费收入涨势明显,受疫情影响广告收入短期受阻;
    网络动漫:疫情提升用户活跃度,推动付费收入高速增长;
    2020Q2数据预测分析:疫情释放用户文娱消费能力,短期利好作用明显;
    在线视频、短视频:广告主投放预算回升,遇“618”旺季,广告收入回暖明显;
    网文、动漫、音乐、直播:复工后使用热情回落,整体市场趋于稳定发展。
    
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