随着移动游戏的重度化,以角色扮演、动作和策略等为主要类型的游戏逐渐得到普及,王者荣耀作为一款移动MOBA游戏,激活了广泛的用户人群,满足了移动电竞的发展需求。本热点报告旨在分析如下两个问题:①移动电竞是未来趋势吗?②王者荣耀人群差异如何?王者荣耀热点报告 报告说明 数据来源 ●TalkingData数据中心数据来自TalkingData AppAnalytics、TalkingData GameAnaltics、TalkingData Ad Tracking的行业数据采集,以及诸多合作伙伴的数据交换,如应用市场、渠道、运营商等多种不同来源的数据复合而成;百度指数等公开数据和资料。 数据周期 ●2016年3月-2017年4月; 概念定义 ●关联应用:指安装了某款应用的用户同时安装的其他应用; ●覆盖率=安装过某个APP的设备数量/监测移动设备数量*100%; ●活跃率=使用过某个APP的设备数量/监测移动设备数量*100%; ●使用率=活跃率/覆盖率*100%; ●TGI指数:即指Target Group Index(目标群体指数),反映目标群体在特定研究范围内的强势或弱势;例如:应用类型偏好TGI=【目标用户群某类型应用偏好占比/王者荣耀用户该类型占比】/标准数*100;王者荣耀用户人群,即统计周期内安装过王者荣耀应用的一类用户群体。 ◆移动电竞主流作品,社交、MOBA等元素吸引广泛用户 ◆产品继续保持稳步增长趋势,未来发展潜力比较看好 ◆第三方应用商店和硬核联盟应用市场是主力获取渠道 ◆偏好触手IV、虎牙直播、企鹅和斗鱼等主流直播类App ◆上班族比重近7成,大学生约占1/4,小学生占比不足3% ◆上班族不差钱,付费偏好高,学生族较活跃,付费偏好低 ◆中小学生晚间较活跃,偏好QQ、球球大作战、作业帮等 【更多详情,请下载:王者荣耀热点报告】 镝数聚dydata,pdf报告,小数据,可视数据,表格数据
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    王者荣耀热点报告

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    年份2016-2017
    来源TalkingData
    数据类型数据报告
    关键字王者荣耀, 移动游戏
    店铺镝数进入店铺
    发布时间2020-06-08
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    数据简介

    随着移动游戏的重度化,以角色扮演、动作和策略等为主要类型的游戏逐渐得到普及,王者荣耀作为一款移动MOBA游戏,激活了广泛的用户人群,满足了移动电竞的发展需求。本热点报告旨在分析如下两个问题:①移动电竞是未来趋势吗?②王者荣耀人群差异如何?

    详情描述

    王者荣耀热点报告
    
    报告说明
    数据来源
    ●TalkingData数据中心数据来自TalkingData AppAnalytics、TalkingData GameAnaltics、TalkingData Ad Tracking的行业数据采集,以及诸多合作伙伴的数据交换,如应用市场、渠道、运营商等多种不同来源的数据复合而成;百度指数等公开数据和资料。
    数据周期
    ●2016年3月-2017年4月;
    概念定义
    ●关联应用:指安装了某款应用的用户同时安装的其他应用;
    ●覆盖率=安装过某个APP的设备数量/监测移动设备数量*100%;
    ●活跃率=使用过某个APP的设备数量/监测移动设备数量*100%;
    ●使用率=活跃率/覆盖率*100%;
    ●TGI指数:即指Target Group Index(目标群体指数),反映目标群体在特定研究范围内的强势或弱势;例如:应用类型偏好TGI=【目标用户群某类型应用偏好占比/王者荣耀用户该类型占比】/标准数*100;王者荣耀用户人群,即统计周期内安装过王者荣耀应用的一类用户群体。
    ◆移动电竞主流作品,社交、MOBA等元素吸引广泛用户
    ◆产品继续保持稳步增长趋势,未来发展潜力比较看好
    ◆第三方应用商店和硬核联盟应用市场是主力获取渠道
    ◆偏好触手IV、虎牙直播、企鹅和斗鱼等主流直播类App
    ◆上班族比重近7成,大学生约占1/4,小学生占比不足3%
    ◆上班族不差钱,付费偏好高,学生族较活跃,付费偏好低
    ◆中小学生晚间较活跃,偏好QQ、球球大作战、作业帮等
    
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