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传媒行业2020策略:景气上行,β行情,技术驱动,分发先行,CP景气上行
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传媒行业2020策略:景气上行,β行情,技术驱动,分发先行,CP景气上行 19年反转之后,预计20年迎来新一轮景气度提升 2019年游戏版号全面开放,行业整体呈现反转。根据游戏工委数据,从结果来看,2019年前三季度中国游戏市场总销售收入1732亿元,同增9.21%;从结构来看,2019年手游细分市场保持较高增速,前三季度共计实现销售收入1161.2亿元,同增18.39%;从产品来看,品类进一步丰富,在传统角色扮演之外,MOBA、策略、二次元、音舞、换装、休闲放置、沙金、非对称竞技、恋爱、Rougelike等均有出色代表作品持续产出。 2020年伴随5G全面商用,我们预计游戏行业将迎来新一轮景气度提升: 游戏作为日前最高级的内容形态,其边界有望持续外推; 行业规模角度,其基本三要素中,玩家数量、付费率、ARPPU值均有望持续抬升; 全球云游戏大幕已开启,中国已进入探路阶段,云游戏CP预计滞后一年。 游戏作为目前最高级内容形态,其边界有望持续外推 从1G至4G时代,内容形态由文字逐步演进至图片、视频、游戏;期间每一次内容形态升级,由科技进步驱动,最终表现为行业规模增长及产业巨头迭代。站在5G内容繁荣发展前夜,游戏作为目前最高内容形态,其边界有望持续外推。 【更多详情,请下载:传媒行业2020策略:景气上行,β行情,技术驱动,分发先行,CP景气上行】
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