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5G应用之超高清流媒体: 云游戏+超高清视频+云VR-AR驱动消费互联网新增长
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数据简介
从以上三种场景的实现难度来看,增强移动宽带<高可靠低时延通信<大规模机器通信。2019年初,华为发布世界上最快的CPE终端。通过终端,可以将5G信号转换为WiFi信号,不需要更换为5G手机的情况下,直接使用5G网络。7月26日,华为在深圳发布了“CPEPro”版本。在CPE终端的帮助下,5G的“增强移动宽带”的应用场景落地或将快于市场预期。eMBB应用在消费互联网的应用主要包括云游戏、超高清视频与大屏应用、云VR/AR三种。概括来看,这三种都属于“超高清流媒体”的应用。
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5G应用之超高清流媒体: 云游戏+超高清视频+云VR-AR驱动消费互联网新增长 5G为消费互联网带来了什么? ➢5G三大业务场景性能:1)eMBB(Enhanced Mobile Broadband,增强型移动宽带):主要场景包括随时随地的3D/超高清视频直播和分享、虚拟现实,随时随地云存取、高速移动上网等大流量移动宽带业务,带宽体验从现有的10Mbps量级提升到 1Gbps量级,要求承载网络提供超大带宽。2)uRLLC(UItra Reliable & Low Latency Communication,高可靠低时延通信);3)mMTC(Massive Machine Type Communication,大规模机器通信); ➢从以上三种场景的实现难度来看,增强移动宽带<高可靠低时延通信<大规模机器通信。2019年初,华为发布世界上最快的CPE终端。通过终端,可以将5G信号转换为WiFi信号,不需要更换为5G手机的情况下,直接使用5G网络。7月26日,华为在深圳发布了“CPE Pro”版本。在CPE终端的帮助下,5G的“增强移动宽带”的应用场景落地或将快于市场预期。eMBB应用在消费互联网的应用主要包括云游戏、超高清视频与大屏应用、云VR/AR三种。概括来看,这三种都属于“超高清流媒体”的应用。 尾声:活跃用户环比下降,用户/时长增速回归个位数 ➢人口红利殆尽,用户及用户时长增长进去平台期。过去十年,随着智能手机出现和3G、4G普及,移动互联网用户规模从2008年的1.18亿增长到2018年的8.17亿,CAGR高达38.1%。从2018年1月到2019年1月,移动互联网月度活跃用户净增长0.44亿,同比增速为4%。较2018年的增速再度下降2个百分点。 【更多详情,请下载:5G应用之超高清流媒体: 云游戏+超高清视频+云VR-AR驱动消费互联网新增长】
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